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主题 : AM的成长之路——如何成为一个绝顶AM(恶搞)
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楼主  发表于: 2010-05-16   
来源于 心得 分类

AM的成长之路——如何成为一个绝顶AM(恶搞)

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-08-03)
AM,作为光明的核心,一个对意识和操作都要求非常高的英雄,以前不断的有人练习,现在也有人不断的练习,当然,以后也缺不了练习的人。但是,有谁知道AM的诀窍呢,那些鲜为人知却对水平提高有着巨大作用的窍门。掌握了它们,对之后的练习,之后的比赛,都能起着决定性的作用,战争胜败,完全取决你的操作,整个战场,就是你的天下。那么……还等什么呢,学习这些窍门吧~!~

    比如说断火……保护自然,人人有责,而总是杀人的放火的BMG,绝对是大自然的天敌,而你,AM,作为和BMG同一阵营的队友,肯定要尽力减少BMG的破坏,减轻他的罪过,好让他逝世之后能上天堂,于是,断火成为了AM你的必备本领.当然,成为一个好的AM不仅仅断火这么简单的~~要做到无敌的AM~需要有清醒的头脑精确的传送点和未卜先知的本领。
    比如看到Y一个转身放大,KOG紧接着雨的同时。AM要能判断KOG雨的时机同时在KOG雨后的0.1毫秒内飞在KOG身上,当然,此种意识也应该完全的搬在POM身上
    做到上面这点点,还不算是个好AM,好AM,还需要会提前,别向我说AM没有提前这类蠢话,那是因为不会。当WD算好时间闪烁提前的时候,飞WD,让她蓄势待发的刀阵缩会肚里,这时,队友会狠狠的夸奖你的提前很准。这一个技巧,也有高下之分,在WD离尸体很远就传WD的闪烁,这是中下的 AM;而当WD飞到尸体上,在下一毫妙就是刀阵的时候传WD,则是上上AM。此时,为了救队友的黑暗,绝对会以最隆重的仪式欢迎WD的到来,作为传说中的绝顶AM,这种盛大的欢迎仪式,AM当然要参加的,并且不仅仅参加这么简单,还要把WD的风头都抢在自己身上,所以,这才是绝顶AM的风范。
    当做到上面这些,恭喜你,你的AM已经出师,虽然还未成为威震一方的宗师,但是纵横江湖的高手榜上,已经有你的名字了.
    如何成为宗师呢?我曾和朋友探讨过,虽然大家的意见很多,并且不一致,但是总的归结起来,还是可以用几点概括说明的:比如说,看到TC抬起脚的那一刹那,AM立马飞到TC脚下,享受顺风车般的免费按摩,在心荡神驰骨折筋断之余,或许你还可以回哞一笑队友吐;比如说,当CL抬起前身未插出去的时候,压在他身上,告诉他不能随便把坏人送上天堂,做到这点是极度需要意识的;比如说,BM准备风暴下紫队友准备沉默的时候,和队友亲热一下,告诉他怎么用沉默有什么好处有什么坏处买沉默的必要,然后还可以指着风暴过后的一片狼籍对队友说这就是用沉默时机不好的下场,奉劝队友一定要用好沉默;比如MK变大之后,用八个水元素围住他,保护天神下凡的MK,不让任何人亵渎;比如说PD变身的一刹那,飞PD,让他的CD用去却不能变身成功,毕竟现在国家在计划生育,PD生三个小孩的举动是极其错误的,一定要制止;比如说在重要时刻需要PL自爆扭转局势的时候——有放烟花的钱还不如去希望工程捐助几个小孩呢,怎么做不用我教你了吧?
    一个好的AM,不仅需要会PK会带兵,练兵也是必须具备的本领。如果练兵呢?这是一个高深的问题,但是难不倒我们的AM:当前面Y在狂暴的时候,AM一定要带着一堆水元素飞队友后面(建议放一些骷髅),让中间的英雄在兵与水元素的空隙中和犀牛玩迷藏。这一招,被命名为极限生存练兵法,据说经过一次又一次的洗礼之后,每个兵和英雄都能在极其恶劣的环境中若鱼在水中般逍遥.此是后话,略过不提
        做到这些,马马虎虎的算的上宗师了,但是最好有创造力,有新思维,我就见过穿很多鞋子的AM,诧异的问他用来干吗,他说他有香港脚,穿久了鞋太臭,所以买了这么多对换着穿,同时在对敌的时候还可以拿来当武器--想想啊,臭气一扬,谁能不晕.至于其他买吸血面具买火刀的,也只能算是小打小闹把旧把戏翻新而已,上不得台面。
        好了,够了,说到这了,虽然还有很多技巧我没说(毕竟每个人需要几招压箱底的绝活嘛)但是,留着让大家自己去挖掘也是一件好玩的事,不是吗?希望大家能够早日成为无敌AM,成为一代宗师~~~
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沙发  发表于: 2010-05-16   
哇,相当犀利的写的,,,
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板凳  发表于: 2010-05-16   
ES的最高教程
ES的打钱是有节奏,有顺序,有章法的,以下是几个例子;



例1:B箭非满级的情况下,比如2V2:如果整血的奇美拉在你前方,此时从你身后很远的位置走过四只蚂蚁,那么你应该这样做:首先网住,往后退几步,(ES只有面对目标有一定距离才会是方形攻击范围,如果贴着兵发箭就只能攻击一个兵,尤其是天上的龙,)然后一箭把2只龙穿成半血,此时蚂蚁走过来了,招一只蚂蚁,这时是3只黑暗蚂蚁和ES+一只蚂蚁,注意一下3只蚂蚁攻击哪条龙,控制ES+蚂蚁攻击另外一只龙,2只龙都可以被一箭穿死的时候,一箭将2只龙收入囊中。






例2:B箭满级的情况下,3条满血龙面对你,4只蚂蚁已经走到跟前,那么你应该这么做:先招一只蚂蚁,一起A三条龙攻击的那只蚂蚁,3只蚂蚁全部A死,再打龙,这样就不会被抢钱。如果面对敌人骚扰,宗旨应该是尽量得到眼前可以得到的钱,那么就是离的很远,蚂蚁攻击哪条龙,血量到可以一箭穿死时就出箭,一般有人骚扰的话蚂蚁也就会被对方刷掉,你只需要一下一下的把龙网住来回出箭就可以了,1v1时出了牛网就可以随便升,最好是升4-5级,2v2时倘若对方有KOG魔免树,最好是只升1-2级,一直到出了传送在升到4-5级。






ES的网一定要尽量网住面前所有的兵和打断尽量远距离的英雄,那么应该怎么抛网,先讲网兵,如果10个兵以圆形阵跑向你的时候,你如果网最前面的兵,那么最后的兵就网不住,你只能网住5个兵,等于你浪费了5个网,如果你以这个圆形阵为一个整体单位,网他的中心,这样就可以完美抛出10个网,ES的网是没有限制的,只要在ES的网可以囊括的范围之内,你抛向阵形的中心位置,就可以全部网住,并住你的手,再用你的手去叩(四声KOU)你的鼠标,把你的手心对住鼠标的中心才可以全部把握住,同样ES的网其实就是一个以中心单位抛出的整体,而不是只网面前的这么简单,用你的手去叩显示器肯定是叩不住的,所以距离太散太远的兵也是不行的,时间久了就会掌握这个概念。





在1v1中,ES出TC,之后你可以选择一系列的英雄,那么不管你想让哪个英雄升级快,站位都是有讲究的,让你想练的英雄尽量靠近敌兵,其他英雄在后,出箭,这样的经验有70%以上都会被那个英雄



编队



从第一个英雄ES开始,找到最合适你的编队方式,编队方式无非就是三种;



第1种;从1-8,各自一队,控制8个英雄,缺点是从6以后会经常按错,如果你切换到8号英雄时再马上转到4号英雄,会很难,这甚至是一种灾难。












第2种;F1-F5 1-5 ,控制9个英雄,所有英雄编在1队,缺点是F5不好按,F1到F5是根据英雄选场的位置开始排的,圣骑士,永远的F1,没有圣骑的情况下AM是永远的F1,类推,光明所有英雄都用F键控制,不管光明的哪个英雄遇到F几,都可以纯熟的控制,这样就等于你练到位了,一般情况下,7英雄的时候我的牛头是不会超过F4的位置,所以牛头在F3 F4位置我都可以完美操作,到F5的时候,就要特意在脑海里埋下一个临时的记忆,就是牛头在F5了,就好像你在火上做了一壶开水,随时提醒自己一样。



例1;ES+TC+74+47+BMG+PL+DH
7英雄或者8英雄






屏幕左侧排列顺序为:前期;74---->F1
中期:74
F1
中后期:74
F1
后期: 74------->F1





TC
F2
TC
F2
BMG
F2
BMG
F2





ES
3队
47
2队
TC
F3

DH
F3





ES
3队
47
2队
TC
F4




ES
3队
47
2队




ES
3队




PL
4队


51或CL或FL
5队



例2:AM+GA+Y+KOG+BM+POM+CL+51或者FL






屏幕左侧排列顺序为:前期;AM
F1
中期:AM
F1
中后期:AM
F1
后期: AM
F1




GA
F2
KOG
F2
KOG
F2
KOG
F2





Y
2队
GA
F3
GA
F3
POM
F3




Y
2队
Y
2队
GA
F4




BM
3队
Y
2队




BM
3队




CL
4队





FL或者51
5队











现在这2个阵容是一种常规的定型阵容,不难看出,这里唯一随着英雄增加而不停变化的编队只有一个TC,也就是说,在TC在F2的时候,你只需要深记,F2的TC只持续在4英雄之内,买了BMG的时候你会重新在脑海里增加一个记忆,F2的BMG下来了,牛要到F3了,只要不到非出DH不可的状态下,牛头一直都会是F3.



我的编队是有规律的,不妨写出来提供给新手借鉴;






F1-F4 可以是光明任何一个英雄包括牛头人. F1-F4 绝对不会是黑暗任何一个英雄除了牛头人,牛头人是最常用的英雄,一定要适应他在任何一个键位上.



1队
是所有英雄,尽管你只有两个英雄,也是用1队控制累积习惯.



2队
这个用永远都不变的定律,永远是47或者歪. 一般从1V1到3v3 这两个英雄都基本不会同时出现在你的手里,如果有特殊情况歪和47同时拿在手,2队优先给歪使用,47被排挤到3队使用,1V1黑暗基本不会同时拿47和歪,所以我不必担心和ES同时占用3队,如果有意外,那就把47排挤到4队.



3队
最常用为黑暗首发英雄ES,或者CL或者BM,ES首发和CL首发打1V1基本不会拿BM,所以不同担心3个英雄互相抢此编队位置



4队
最常用为CL和PL,1V1时光明4队CL,黑暗4队PL.



5队
最常用为51和CL,当我非要用5队不可的时候,一般都是玩黑暗已经有7英雄,玩光明已经有8英雄的情况才会用的上,那么黑暗出现第5队的时候就是对手选剩下的51或者CL或者FL






不难看出我所有的rep中从没有出现过10个英雄,因为没有必要,能流畅控制10英雄的能力我想应该在8英雄之内就结束战斗了吧!所以这是矛盾的。






第三种编队方法就是:把常用英雄编在一队TAB键切换,1-5全部搞定.



切记,此法为最下等编队方式,因为TAB键切换确实方便,但是在移动的时候,在这个队里的英雄也都在同时移动会被范围性技能全部打到.


















什么是APM






APM其实就是60秒之内的按键次数,但绝对不是去按没有用的东西,ES和老牛2个英雄站在一个位置原地不动,该做什么不去做什么,没完的在原地切换,APM也高,也一直没有停止的操作,那你就是找罚了,这样的APM高了屁用都没有。给你一个这样的数据,我的ES从选场下来以后,除了ES跑向上龙和跑向中路的时候没有操作,其他的时间,每一秒都在做着很多事情,就好像我现在飞快的在打字一样,打完了一个字,脑子里已经预先列出了几十个字连续不停的打,操作同样也是如此,我希望你们每一个人都是优秀的选手,而不是像念小说一样,念完了就完了,不去实践不去练,你既然这么轻浮,何必来强求这次练兵呢?不过我也绝对不会鄙视这样的人,因为这个游戏从根本来讲就不值得这样练,我在以前的帖子里说过,你选择了练兵,就等于想体验高手的快乐,那么你既然选择了,你就要遵守这个游戏的规则,对自己严格要求,顺便告诉大家,我为什么要用5.42的单机地图练,道理其实很简单,当你们用5.42单机图练完以后再回来打5.45你会发现,出英雄是那么简单,当你认为你应该到9级的时候,在5.45的图上已经到10级了,5.45地图的出英雄极限,目前个人推测应该是3.43秒,完毕。









我们站在澄海这条路上,都算做一个过客,只是时间的长短而已,所以这一切都将成为往事,那么为何不能是一段美好的回忆呢?所以还请大家只开心的游戏,一切纷争都不宜走到门外去掺和,实在憋不住想说,就在自己论坛牢骚一下便可,另外我写的这些练习资料对于大家来讲,还只是一个参考,如是,那全当大家看的起我,如不是,可以对回帖说明。
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地板  发表于: 2010-05-16   
诗一首 寂寞巅峰
一把黑弓  穿出黑暗的角落
一匹白马  踏遍光明的婆娑

游侠浪子  来往于三条阡陌
命运之前  倾听预言家的诉说
永恒之树  塞纳留斯曾在这守护
亡灵墓地  阿克蒙德曾为此承诺  


高墙旧事  追逐千年的恶魔
孤单的面具后面  在守望谁的离索
猫头鹰在空中飞过  寻找因果    
那片死亡凋零之中  绽放的是什么花朵 -

在山崩地裂之中  英雄继续堕落
地狱火的召唤  陷入沉沦之渊的旋涡
血腥的未来  被先知睿眼看破        
绝望的血精灵王子  燃起了仇恨的烈火

乌烟瘴气  眼前一片浑浊          
闪电咆哮  净化掉所有罪恶        
天神下凡  掀起来自铁炉堡的风波  
流放精灵  放出大海力量的泡沫    


酋长浴火重生  撑起悬挂力量图腾的部落  
光明的追风者到来  冰箭伴随着沉默      
勇敢的变形金刚  从来就不会畏缩  
隐藏在暗处的虫窝  是天灾还是人祸


宁静之下  大雨滂沱                  
刚刚爆发的火山随之淹没              
雷克萨追忆起祖先  一个高大的食人魔  
远祖祝福了黑暗  谁之过错


千百年后  谁又曾经亲眼见过
历史课本中  依然高耸的冰封王座
那时没有你也没有了我
留下来的  只是一个不朽的传说
它叫做——颠峰寂寞
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4楼  发表于: 2010-05-16   
伴随着澄海,成长了多久..又有多少打法,为我们所用。.
话说ch界现在1v1模式强人居多,
胜败关键不在于技术上的比拼.
心理..技巧.

甚至参赛选手拿到主机也算是一门胜利前提条件.

的确..众多玩家打法一样,

拼的就是那一点点失误以及一点点的延迟,

众多名人开山之作也是特点众多,

因名人太多,我就列举几位目前比较突出的名人特点.

从AM说起,,第1位将Am表现的淋漓尽致的非惩罚莫属..

在比赛中,由4奶KOG转型为MK..以MK的魔免减少走位上的缺陷,以致于自己有更多的精力与操作可以用在其他方面.双晕1变的英雄趋势也使目前的黑暗招架不住..

使AM玩家有一个巨大的转变,...我并不是说惩罚建立4奶MK流派..而是惩罚将这一打法带上了正规比赛..

使它成为一种众多玩家模仿的打法..立AM于不败之地..

有了以上的惩罚4奶MK形象,也就有了下面黑暗的作品.

4奶BM ..

晨曦,缺德....打钱快且稳定不用我多介绍,相信看过他们比赛录象的人也都知道他们的速度..

3英雄操作并不难,对我来说都不难,对这些人来讲是再简单不过的事,,

这2位代表人物的打法特点有惊人相似..

3英雄时能P则P..不能P则跑..不要被光明反杀,给光明更多的经济...

把更多的高潮阶段留在了BM的出现时间里..黑暗总比光明先出英雄,那时光明还是3英雄时,黑暗就已经4英雄了。

这2位的特点相似之处在于在BM刚出现时,守复活商店,缺德当年未成名时,在上海1v1,也是这样打法使众多AM玩家措手不及..

BM隐身,守中或下路复活,,而且至于守中还是下路得靠自己对对方选手的认识以及当时的形势来判定,至少他们2人没有在这点犯过很多错误..

还有一点重要的,就是对方没插眼的情况下

这一点晨曦做的比缺德好,我看晨曦的录象里只要自己的BM一旦出现,,自己BM或者其他英雄也会随时带着眼睛,走一路,插一路..

如果AM一旦飞向他们2把手的商店..

那么会出现以下的情况..均无延迟,均正常发挥..

AM.                                 BM
落地..(全体被沉默)                隐身(沉默)
紧接着黑暗大军降落此地(74带着无敌)...但现在光明玩家大多是防牛高手..
不管你有无匕首都能沉默..所以会出现这样的情况..
GA或者Y(沉默)                     黑暗大军(被沉默)
相信上面的情况现在比赛中经常出现..

可是这时他们2的黑暗却与我们的完全不同..
如果问你们黑暗接下该怎么打..我想。至少90%的人都是净化.

而他们不会,你想,你净化,你速度快得过小Y么.?
不先过了小Y那关,牛别想T出来..
接下来他们会..
小Y净化自己(准备X)同时GA或小Y会接着沉默,因为光明怕你净化TC..            恰巧的他们2的黑暗不会净化TC而会接着沉默

接着沉默的目的是看自己能否盖净化自己的小Y..如果盖住,胜利了。.如果未盖住..放心,还有74的无敌..

黑暗净化要快,准,精.这里说的快.并不是指你被沉默马上净化...而是说当你确定了最精准时机净化时,千万不能净化错了对象,

经过以上的道具使用,光明3英雄,已经用过2次沉默..黑暗只用1次..

如果黑暗此时净化TC,,将有90%的几率T出来..因为光明使用了2次沉默..并且站位未曾拉开.所以大部分光明玩家会选择净化AM逃走..

这时黑暗的时机才来了。.对方操作AM..恰好留下一个很大的空当,ES..74的净化这时才有了关键可用之机..净化TC..T之..

守尸,.无难度的情况下,轻松守下,有难度..风暴代替..

俗话说,上有政策,下有对策..
恰好是这样而来..

黑暗有了BM在前期以及中期的的优势都大于光明,并且后期P不过,还可以速拆掉光明..的确令光明头疼,

这时,另一位AM代表人物,,啊虎.站了出来.

啊虎,,他的录象看过不少,也研究过许久..

他并不是以手速快而闻名,,而是他最经典的打法..3英雄强压...P不死的AM..

看啊虎的录象的确挺为他揪心的..老是被牛T住..但是黑暗又总是T不完他的全军..

导致你永远杀不死他所有人..而给他翻盘的机会.

黑暗的牛头无匕首相信对于现在的光明玩家大多有90几率沉默..

他恰好利用了这一点..在你黑暗刚出传或者未出传的9分钟时,也就是刷魔免龙的时候,中路强压你..

在你高塔前肆虐,当你杀不成龙。.74升不了级..甚至自己以暴风雪和导弹来下高塔..暴风雪和导弹下上高..上高的龙。及小怪会跑向中路..

下下高,下高的怪会跑过来...让他把至少2路的经济收入囊中.同时买上腰带..让你黑暗前期根本P不死他那无敌的AM..甚至有可能被他的召唤物生生拍死在自己的高塔前..

啊虎去年CREG..AM的3加流未尝1败..唯一输给ALT..就是ALT拿上了他的GA..

黑暗的玩家集体想出了如何克制他这种强势的AM..

因此,,黑暗3奶MK强抓,,3奶BMG代替74的攻击输出及前期强拆..3奶LS的熊猫流派也接踵而至..

私念..大家都很熟悉的人吧.

以黑暗的非主流赢过一个又一个颠峰玩家..

如果说私念操作强大,意识强大..我想这就是你们追捧过度了。.

私念的特点,也只能说利用了一个大家都在熟悉及效仿的打法..3加对3骑..4奶MK对4奶BM..

名人的效应与呼声总是很高的。

名人今天创立了一个流派.明天就有很多人学习..也许这不是最好的流派.

但是只要名人打过,这些学习的人就会当神一样的看待这个打法..

私念恰恰相反,他玩属于自己的流派..玩适合自己的东西..

因为这些东西适合他自己,所以就不再适合他的对手。就不再适合其他的人..毕竟他的打法拿了一些对方摸不着头脑的英雄,或者说是对方常规路线的英雄.

使对方在操作上有一定的生疏,,或者说对方根本没玩过和他这样的打法来对抗..

因此他屡战屡胜..屡胜屡战.~\

不知不觉就写了快1小时了。~

也不知道自己有没有打错别字..- -!

那么我的小小意见分析..您有不同意见,请多多包涵.~

如果您在本帖中受益了。.那么我要求不高...BZ..加点三围...水民..加点人气.~
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5楼  发表于: 2010-05-16   
暗影猎手全攻略
在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.



  一个灵巧的英雄,擅长于治疗魔法和巫毒诅咒.通过和黑暗神灵的沟通,暗影猎手希望能够利用这些力量来拯救那些受苦的同胞们。


技能介绍

治疗波 (Healing Wave)


  召唤出一道能跳跃10次的医疗能量波,对每个目标恢复150-1500(1级-10级,以下类同)的生命值,每次跳跃都会削弱10%治疗能力。(快捷键 "E")


妖术 (Hex)


  将敌方单位及其周围的单位变为一个随机的小动物,废除其大部分技能的使用,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等)施法间隔21.0秒-13.8秒;主目标:英雄9秒,单位30秒;副目标:英雄3秒,单位10秒。注意:持续时间不随技能的提高而变化。(快捷键 "X")


毒蛇守卫 (Serpent Ward)
    召唤出固定不动且魔法免疫的毒蛇守卫来攻击敌人,能攻击地面和空中单位。施法间隔6.7递增至13秒;召唤数量:1/2/2/3/3/4/4/5/5/6;持续时间40递增至45.4秒(快捷键 "W")


巫毒(Big Bad Voodoo)


  将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,并且为自己召唤出一圈无敌的超时空守卫,魔法间隔180秒,持续时间30秒(快捷键"V")


远祖赐福

愿远祖之灵保佑我们的战士,使他们无畏无惧,愿远祖之怒惩罚我们的敌人,使他们饱受磨难。能回复附近友军生命值及上海附近敌军,持续30秒,施法间隔120秒(快捷键 "T")




以上资料来自5.56-CREG







提示篇

1.很多人认为前期X加两点甚至3点可以压主GA的导弹,其实就算你全部加满都没用的很负责的告诉你,GA导弹的CD时间是15秒

所以留着多余的点多加治疗波让GA导弹打不死兵会更让GA头疼

2.满级的毒蛇守卫最多在地面上可以出现4组,其中一组6个射棒,每个攻击力101-105,取中间值103,如果射棒齐射威力瞬间可以达到2472的伤害值

由于射棒是穿刺性攻击,对英雄的护甲的伤害是100%的,所以瞬间对英雄的伤害也是2472生命值,而AM结界的伤害不过每秒400生命值(魔法攻击对英雄伤害不是满额,何况还有腰带的减少33%)

而BM2级的风暴也是400伤害值/秒;PL的30可以达到600伤害值/秒,很多英雄的技能伤害都无法达到这恐怖的2472!

所以如何把射棒密集的插在一起以及控制射棒输出其实是很值得注意的

3.注意下15技能和30技能的CD时间,会发现15比30的CD足足长了1分钟,可见15的性价比是要高于30的,而15技能也让SH有了更强的近战辅助乃至PK能力

研究下15技能中的小机枪兵也是很有意思的,单个机枪兵的威力是100-108,数量12个,依然取平均值计算伤害为1248,也是个很恐怖的数字啊

所以称SH为输出之王其实也是有一定道理的









经验篇


其实SH在1V1中虽然限制辅助都是光明很看重的,但是在1V1的交战中,很难体现出SH的细节,所以我希望通过2V2来说下SH的用法

在2V2中,每个人对SH的理解不同会出现各种各样的SH类型,希望通过我的分析,让大家更加了解SH(对战中的细节大家有兴趣可以去澄海深度区找我以前的帖子,这里就不多说了)

1.SH走上强杀GA型

这种类型的SH开局直接走上,主要目的是打钱,碰到GA就正常压制,杀完鸟后买飓风,8级半的时候直接去下路找GA,到下路见到GA直接变,用射棒和自己的身躯卡位,GA要是用SM净化则立刻吹起,然后不要吝啬飓风将GA持续吹并且插第二组射棒卡住GA回走的位置,最多3组飓风全用光,GA落地瞬间再X(CD会提前好)然后立即开10双击机枪攻击GA并且守尸(注意的是如果吹GA的位置靠近商店要把复活买空)

2.以钱换钱型

这种类型的SH让GA脑袋都会大两圈,SH会只给ES留一个药去买SM用而自己出一个沉默去找GA,配合沉默的CD和X的CD来压制GA的导弹,GA前期除了能点几个兵外,几乎抢不到任何钱;同理还有出飓风的,如果飓风用的好甚至可以在GA点鸟的瞬间把GA的技能废掉,让GA直接破产,当然面对有飓风的SH,GA在SH要到10级的时候也会提心吊胆的

基本面对此类SH的GA都会直接跑会中路去选择双压ES,而有了沉默或者飓风的SH去中路反压制,前期虽然钱紧一点,但是要知道GA心中更加悲愤

3.空降兵型

此类的SH也会走上路,发现对方GA单走下路会等钱够去买飞机,GA会发现SH在9级左右消失在地图上的时候,准备提防却会发现SH不知不觉的跑到了自己的身后而无任何招架之功,当然飞机流也可以配合ES抓中间的英雄,只要ES示弱后撤一点让对方在半场活动,SH在对方身后落地变掉对方的瞬间ES抽干对方然后靠SH的10杀人,没蓝的英雄无论是KOG还是LS都是很无语的,这个时候即时GA多长一条腿,想跑过来救人也是难上加难,而只要杀死人,SH的飞机钱不但省下了,而且等级会突然高于GA,15D之争也会变得容易很多

4.双压型

通常双压SH的队友会选择引中龙,其实LS是抢不过灰色ES的中龙的,KOG可以引到龙,如果发现有LS来抢中龙,SH会买一个巨魔巫医,因为LS的冰?是物理攻击,用巫医的护盾会让LS很头疼的,而且可以不停的选择自己的胖子和狼骑等高护甲,钱多的兵种来套盾,对LS的经济也是一种压制

当然如果对方没有来引中龙,很有可能是KOG或者是AM等其他英雄的组合,这个时候选择双压,第一时间将对方中路的英雄压回塔堆,SH多冲在前面一点吃点经验,然后10级以后等ES能彻底独立了再去选择压制下路对方的英雄也是一种很稳健的打法,不过要记得SH的射棒不要插着抢钱就是了

换句简单的话就是,按照ES引中龙判断,如果对方是KOG+GA就出双SM;如果是LS+GA就出已给巫医一个撒满去压制

5.稳扎稳打型

这类的SH不会花哨的选择各种方式去贪图前期的小便宜,而是直接走向下路选择打钱或者直接压制GA,用大量的射棒来阻挡对方抢15的道路,大有不得15不罢休的意思

但是要注意如果对方是LS+GA的组合,要小心前期LS开树开配合GA的飓风将你杀死,一定眼观六路啊

6.三级杀GA型

此类SH都会在ES引完中龙后的瞬间升级到2级然后拣药买飓风和一组红棒直接和ES一起去下路找GA麻烦,有一点点赌博的性质哦~学习X,W,见到让ES网,自己用身体和射棒以及红棒把GA卡主,然后频繁的利用飓风+网把GA活活耗死(注意ES要诱惑SM净化GA让其走不动,并且清空商店复活)基本在3级2级射棒的时候会达到最大输出将GA点死,SH直接升级到5-6级,如果对方LS来救援,记得不用多理会LS,控制好GA的位置,因为购空复活有足够的生命力拖死GA

7.放弃15D型

这类SH会选择在中路一直陪ES,前期只是用射棒点塔挣钱买一组飓风权杖,在对方去拿15的时候选择配合ES下双高,然后ES负责出2个英雄后自己独霸中路的钱

这样做的坏处显然是ES前期出传送的时间会晚一点,机动性差一点,但是常常有这样一种战术叫速拆,前期下了双高,然后趁着对方双骑不成型来穿紫塔,通常ES会买TC+BMG而SH则负责第二波出奶的BM+AM

后期直接走拆家的路线,由于对方没有了双紫,而黑暗的阵容又能拆能跑路,也很让光明头疼









技巧篇

1.飓风吹起对方的瞬间满级射棒点到对方英雄倍吹起的阴影部位稍稍靠对方家方向的位置,可以实现对方落地后用射棒把对方围住,如果留了一个小口可以用蓝棒来卡住

原理和BMG的吹风一样,对方虽然被吹,但是单位体积不变,所占的位置默认为英雄单位体积的位置,不可穿越,所以射棒可以成环形散开

2.刷单路的SH压到前场可以把射棒插到高地被打掉的小塔的位置,你会发现射棒会出现在上路的小塔空缺地,类同BM在上面的分身,单位体积论,同理在中路的SH去打下路钱苦于没传送也可以尝试,记得控制射棒点值钱的单位

3.30技能的范围可以远至大半场,前提就是中间450的距离内要有残血的兵种,所以开30救援远处的同伴记得观察身边的情况

4.15技能在PAL30,GA30,PL30等强杀伤技能边上的情况下放起,小机枪兵会在对方技能的淫威下瞬间倍秒掉,虽然还是会保持周围队友的无敌,但是好尴尬~

5.进入15D的SH如果想速度下掉15有些人会选择直接开15,双击机枪兵去A门和物品怪,但是要注意要等物品怪的净化放过再开15,因为物品怪的净化可以概率性打断SH的15(完全无视瞬间无敌)

6.有些人会看到变的技能不随等级的提高而使变形时间增长所以会加到3点或者5点,留点保持高的生命值,其实即时多给SH20点,他也一样的脆弱,还是加满的好,毕竟CD短了那么一点点,而有时候就是那么一点点的CD时间决定了整个战局的走向,怕死带腰带就可以了

7.射棒插的位置一定要多加研究,防止挡道队友回来的路线,打钱的时候可以选择插在路的两边,群战的时候选择插到一起并且靠近对方的家的方向来卡位置,挡对方的路线则选择插到中间

8.出了传送的SH不需要那么多复活可以选择多带一个红棒,在放15前插上然后开15,即时进入了GA30的范围,也可以多坚持5秒左右的时间

9.无论什么时候SH的站位都不要靠得太前,记得时刻拉好SH的位置

10己方被团的时候SH起身先开30然后1秒内转成15然后半秒后走人,时间是够全体人员站起来走人的









1V1非主流篇

首发SH参见苏沫的帖子http://bbs.zmrgame.com/viewthread.php?tid=67537&extra=page%3D1

ES+SH就不多说了前期利用ES抽蓝和SH的15在传送的时间来杀人




2V2非主流篇

SH以其独特的魅力几乎是黑暗2V2的首选英雄,随着地图的发展和玩家对SH的理解,很多非主流战术由之而来

常见的有以下几种:

1.SH+TC

SH走中间TC走上路,打钱双飓风,15D之争由于有了超强限制TC的加入而变得异常轻松,要注意抓落单的英雄,TC的光环会保证你们第一时间吹起对方的英雄然后TC的一脚SH的射棒卡位加10级的突突,一切都是如此的简单

出奶也是一种艺术,超强的非主流会选择TC+AM,SH+CL,选择双板凳但是打钱犀利的英雄来全面的提升自己的经济,让对方选择英雄后留下的依然是超级多的选择,根据局势的走向和自己的理解来选择余下的英雄,澄海的英雄组合也是一种乐趣的所在

2.SH+DL

5.56由于JJJB的创新改动让DL登上了主流的舞台,详细的打法见解请看我以前发过的一篇帖子,有兴趣的朋友我来提供个链接http://bbs.zmrgame.com/viewthread.php?tid=67627&extra=page%3D1

3.SH+BL

兽王也是5.56新兴起的英雄之一,前期嗜血熊的强悍足以让光明的任何英雄头痛,通常会用兽王压制GA的方法然后两个英雄一起去分享15D的成果,重点是在兽王开树后的飓风偷袭,大家可以在实战中多多体会





还有很多战术是不为人知的,相信没有最强的组合,只有最强悍的配合以及最强悍的操作and意识,水平有限就不拿自己的录像献丑了,大家多尝试下,会体会到其中的乐趣的

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6楼  发表于: 2010-05-16   
教大家如何灵活运用678号英雄
有些人手指不够灵活导致678号英雄难以控制

我来教教大家我自己的使用方法

如果你手指,键盘畸形,请不要看下去了



首先左手做出玩CH的姿势

一般人都是无名指在1号键准备的

然后中指在23号键准备

然后食指负责以后的按键

但是有些人食指不是太长,或不灵活(如我,手指很短)

老按错(我以前)

现在,

无名指放在1号上面,整个手掌必须平铺在键盘上,不许中间巩起来,不许飞起来

然后极限得按最外面的数字键,如我,只能按到7号键

然后,玩CH中,想控7号英雄,只需重复刚才的动作

极限的位置,正好按到7号键,绝对不错,如果想用6号,稍微左一点,8号键就右一点

这样,678号英雄同样了如指掌了

希望本贴对大家有帮助
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7楼  发表于: 2010-05-16   
看起来很专业的样子。。。
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8楼  发表于: 2010-05-16   
貌似太详细了吧。。。不过小Y我还是很喜欢的
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9楼  发表于: 2010-05-16   
学习了。。