山丘之王外号矮子简称MK,在卡兹莫丹大陆被称为"领主",是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
这是魔兽争霸游戏中人族的一个强力战士型英雄,他在10级英雄PK中是最强大的了。拥有几乎可以秒杀英雄的风暴之锤,被动施放的重击,威力强大的雷霆烈焰,和神乎其神的天神下凡。
山丘之王是最受欢迎的近战英雄之一。特别是在死亡模式的英雄对抗中,因为它的风暴之锤技能是当之无愧的英雄*****。风暴之锤可以终止英雄的施法,并可以阻挠其逃跑。而雷霆烈焰也是一个很强大的技能,高级别的雷霆烈焰可以轻松的杀掉低生命的单位,并可以减慢被攻击单位的移动速度。
在有撒满支援时,最好集中升级风暴之锤和雷霆烈焰。在蓝棒的支持下,山丘之王会有足够的魔法用来施放多次风暴之锤和雷霆烈焰.
技能介绍
风暴之锤(快捷键T)
向目标投掷一巨大的魔法锤,对其造成200-2000的伤害并使其眩晕(满级8秒)而且向周围500范围内的英雄也会受到10-100点的伤害,并造成眩晕(满级5秒)
雷霆烈焰(快捷键C)
以巨大的力量重击地面,产生爆炸烈焰,造成100-1000点区域伤害,降级60%的攻击速度和80%的移动速度,首次爆炸后续7道20-200点范围伤害,每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度。
重击
给予20%的概率是的山丘之王的常规攻击能附带300点的额外伤害值,并在4秒内使对手出狱眩晕状态(满级描述)
激活天神下凡(快捷键V)
激活了该技能后能在60秒内提高山丘之王30点护甲,700点生命值,200点攻击力,使其对魔法免疫,并在最初的3秒内出狱无敌状态。施法间隔80秒。
石化皮肤
能吸收50点伤害,并使山丘之王死亡时身体发生爆炸,伤害周围敌人,CD时间40秒
以上资料来自5.56-CREG
提示篇
1.前期出现的MK主张升级的点数是3,1,0,1 也就是3级的眩晕锤,1级踏地板和0级的重击,1级变身
原因在于山丘是个力量英雄,MP较少,高等级的T&C会消耗大量的MP,而1级的C仅仅消耗15点MP,而且缓速的效果是一样的,CD时间也很短,面对ES很好压制
当然在死亡模式中,建议主升T然后是C ,10级变身有机会近身时升级1点重击,让队友买SM支援你的革命事业就是了。
2.MK再配合LS的时候建议升级2点的C,原因在于2点的C可以秒杀初级小兵,为LS清理兵,让LS的R箭对建筑乃至对方英雄造成更大的伤害。
3.MK要学会用T来打钱,看好自己T的等级以及对应的伤害值,去补刀天上的飞行物是打钱的重要环节。
4.死亡模式中第一波MK的自曝可以秒杀掉身边任何同等级的英雄。在无限靠近紫塔的时候可以直接爆掉紫塔,但是如果自己孤身前行,会被机枪晕在紫塔边上导致一个C后也爆不掉紫塔。
经验篇&技巧篇
1.其实经常可以在3V3中看到首发MK,用MK取代前期KOG对ES的压制,当然配合LS的开树抓人成功率几乎可以达到85%以上杀死对方
2.前期对方萎缩在塔堆里的时候,1级变身可以留着不用去抢夺15D
3.买鞋子的MK是强大的象征,鞋子+飓风几乎可以让乱出塔堆的对方感受到什么叫做无奈
4.后期多升级重击是有好处的,如果有条件买个手套加速下重击出现的效果更为理想,变身后的MK冲进对方阵营需要的更多的是限制,在沉默飓风乏力的情况下,生A对方可以晕住对方则是最好的限制手段了。戴上手套的满级重击效果几乎可以达到33%
5.后期的MK是拆家的关键,在配合队友压兵线清理小塔的同时,看准友方的小兵进入紫塔攻击范围后,立刻点鞋子加速无限接近紫塔,旁边有小兵是为了防止被机枪晕到,然后C下地面等死(前提记得要有30的CD,最好15CD也有)自曝可直接带走紫塔以及边上2个250的塔,起身后有变身直接变身大摇大摆走出来,没变身就吹自己然后传送或者等死,也就说靠着MK的自曝,在不到2分钟就可能拆掉对方的双紫
6.主晕对象要明确,由于MK的锤子眩晕的CD是有差别的,主晕8秒其他5秒,所以在PK的时候要注意选择主晕的对象,做到高效率高质量的风暴之锤
7.3V3的时候要记得一直为LS清理兵,在拆的过程中记得发挥C的对建筑伤害效果
8.对净化的使用,变身后的MK虽然无敌,但是容易被其他因素照顾,比如无敌兵的卡位,BM的疾风步逃跑等等,所以给自己常配净化,不仅可以辅助队友,也可以在对方跑路的时候选择净化对方,让自己的雷霆烈焰的伤害效果在对方身上延续更长的时间,同时近身时用净化也给自己的重击增加了出概率的时机,当然如果你的补刀技术够好,可以尝试带闪电球去攻击对方,不过需要选择性攻击,否则会接触对方的沉默效果,一般不建议使用
9.前期的飞机流是个不错的选择,和KOG飞机流一样,各种找人身后麻烦
10.在正规战和CH史上,分别出现过连续8次重击和连续7次重击的惊人一幕,如果大家有兴趣可以尝试去打破这个记录(如果我没记错,正规站的应该是Tod要么就是Infi,后面那个记录是我个人的)
1V1中的MK
从那场YY总说道的世纪大战起,魔免流就开始被广大的CHer所接受并且运用,无论是光明的4奶MK的中期魔免一波流,还是黑暗3奶MK的强压AM流派,甚至是部分玩家所热衷的光明2奶MK强杀ES,亦或是MK献身自爆流等等,MK在逐步的走向CH舞台的前台,也在被更多的玩家所接受,所使用
在崇尚PK的今天,人们不在喜欢不死AM流派的4奶KOG流,而选择了压制型更为强势的MK,当然MK的提前出现,也可以保证带传变身后更加敢出家门,去拆家去PK,有了变身的MK,光明具有2个先手英雄,无论是阵地战还是遭遇战,不会再担心天降TC的匕首了
当然黑暗3奶MK也是一个不错的选择,前期的限制性更强,后期的拆家能力更强,在限制光明经济的同时,MK也不向PAL那样需要单练时间,在7-20分钟的过渡时间MK显然比PAL更加具有压制性甚至是压迫性。而中后期遇到萎缩AM也可以利用MK的献身去轻松爆掉对方的紫塔。有了MK,4奶DK可以给MK提供传送点;4奶BM可以更加大胆的去向机枪发起攻势
当然选择MK很多人喜欢前期确定优势结束战斗,不喜欢把PK带入后期,黑暗放弃PAL的后果是很艰难的
关于天敌
如果说有能克制MK的英雄,在死亡模式中其实还是很多的,下面来一一分析好了
1.SH,SH作为限制能力最BT的英雄面对MK还是各分秋色的,变MK选择射棒插堆流,对MK甚至是变身后的MK杀伤还是很大的,要是MK没技能CD的时候,SH一个10级技能很有可能直接把MK带走
而反过来说MK的30技能针对不带腰带的SH,可以秒杀将近50J的SH,后期几乎SH一看MK冲过来,基本无语状态
2.DL,可以说很多人都会想到DL的30,或者10级的时候石头人的晕,高攻击,当然5.56的DL面对任何英雄几乎都是无敌的象征,也许DL是限制MK的最强势英雄,但是DL的30对付变身的MK却是无奈的,起身后的MK不但会默认死亡爆一下而且保持无敌的CD时间不死,可以直接传送走,当然如果加一个从天而降的石头人,额。。。
3.PL,当然PL的30对MK也是很强悍的,变身后的MK无法吹起自己,只能靠着一副钢筋铁骨忍耐着PL的践踏
4.KOG,DK,用围人的技巧去征服MK吧,走不了道的MK就是半残
5.PAL,DK,POM,3个骑士的30可以让任何生物无法自拔
6.FL,最后一定不能忽略的就是FL,FL的30虽然只能限制6个英雄,但是却默认顺序是无敌;魔免;等等,所以抛出唯一无敌的PAL,MK就当人不让的坐上了FL的旋转棺材
文末
需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。