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主题 : DOTA末日守卫攻略 地域的君王——堕落天使
xserfcd 离线
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楼主  发表于: 2010-05-22   
来源于 攻略心得 分类

DOTA末日守卫攻略 地域的君王——堕落天使

管理提醒: 本帖被 onlycast2 执行锁定操作(2010-06-25)
Doom从6.66重做技能之后一转成为顶级imba英雄,不仅前期带节奏gank强力,打团可以打乱阵型,而且对时下流行的storm和出场率还可以的morphling都有极佳的克制作用。6.67doom可以在cw中可以选取,更是到了不ban必第一轮选取的地位,成为大热英雄。
 
6.66改动分析
1) 让吃兵技能提供的经济有所下降,额外提供一个选择极多的技能,1级吃兵可以提供技能速度光环和净化,这些都是很好的选择。
2) 焦土提供的速度恒定在20% 随doom移动,4级焦土更是提供不俗的420点伤害,cd 14/30在让doom在一半的时间内都处于加速回血状态。
3) 末日的持续时间固定在14秒,值得一提的是1级doom的cd大大缩短了,从160s降低了110s。
综上Doom的改动以及新物品影之灵龛的加入,使doom在前期带动节奏GANK时不像6.66之前那样的极端依赖大招,速度光环和焦土提供了doom飞快的速度,使他在追击和逃命中都更加游刃有余,高速度、高伤害、高血量的doom是前期噩梦一般的存在,solo能力的提升使得比赛会更容易更快进入doom的节奏。
      中期单抓带线英雄:6.61版本时飞鞋A帐隐刀流抓当时流行的水人带线可以说是非常有效果,当时辅助挂机的概念并不流行(SMM教会了我们很多东西^_^),因此,水人无限被抓而导致整个队伍崩盘非常常见。焦土虽然从以前的30%移动速度提升降低到了20%,但是有了速度光环的12%,doom的移动速度反而更快。有了doom的存在,使用带线流将对手带死几乎成了不可能。
      中后期团战作用:Doom在后期团战可以先手跳抓对面es,ss等控制英雄,穿透阵型能力很强。正面推进中的团战中,不如在野区打遭遇战时强势。Doom这种依赖大招的英雄,推进时比较惧怕对面核心英雄买活。
装备路线打法分析
Solo出门装:三树枝一吃树或三树枝一吃树一大血,速出瓶子。补刀斧也可以考虑,如果能控到符不出补刀斧速瓶子更好,经常双方阵容游走都很凶,符不一定能控到,但总体来说有焦土的存在doom的控符能力强于一般solo英雄。
Solo加点:doom solo的加点一般有两种可以视情况而定。
      1) 经典的ettvvdt的加点。这种加点优势期在5级和6级。5级有瓶子的doom可以把对面v到残疾,105魔耗8秒cd400伤害的v足够任何英雄头痛。最好的办法叫队友帮忙杀doom。但是,问题是血量高还能焦土加速的doom是中单中最难击杀的英雄之一,还很容易被doom回身一v反杀。如果采取运大血、混等级,那么doom到了6级,依然开大+v将你强杀。如果被doom控到神符,那么中单的对手生命就更加没有保障。
      2) 主焦土,1级v,1级吃兵,7级4级焦土。这种加法1级也可以选择点焦土或者吃兵两种:如果兵卡的比对面好,可以考虑1级开焦土将对面压出经验区,一般可以使对面少吃1-2个兵的经验,但是一级是1血高发期,视野不开阔的时候贸然拼血非常冒险,而且doom solo 仅仅靠5级以前的开焦土普通攻击打人很是难击杀对手,可以说对手处于不败之地,不会由于血量低而放弃补刀和点人,所以压制对面血量也不免有做无用功之嫌。而且doom是近战英雄,被反补基本不扣经验,加上优秀的出手和攻击力,经验必然比对面高,过分压制对手等级,对等级炮的发挥也稍有不利。
       综合上述两种加点方式,我个人比较喜欢1级吃兵,23焦土,4级v,5级焦土,6级大,7级焦土的加点方法。
下面,着重说一下这种加法的好处:
       6级的时候比第一种加法多1级焦土。不要小看这一级焦土,2级焦土提供10秒加速和200点伤害/回血,3级提供12秒加速和300点伤害/回血,随提升非常大。这种加点对面到6级时doom可以无视走位,开大+焦土强杀,就算普攻一下也a不到对面,也可以造成可观的802点伤害。对比一下爆发力很强大的tinker,8级时也只能打564点的瞬间伤害。这种加点方法的doom 6级强杀成功率几乎100% 。如果对面复活了不知所谓的tp下来,不好意思4级焦土420点伤害+v的350点,也许还有骨灰的200点,请再回泉水,请tp cd。
后续出装:骨灰是非常适合doom的装备,魔棒是最imba的装备,先锋盾、假腿、相位鞋、蓝帐,隐刀、黑黄杖、跳刀都是doom可以出的装备。
吃兵技能分析:
1) 速度光环:适用程度最高的技能。可以说没有特殊需要可以全场保持这个技能,更为难能可贵的是,1级吃兵就可以吃到。
2) 净化:仅认为针对sven、br、拍拍、大树、全能等特殊英雄时有作用。
3) 减速法球:看起来很美的技能,doom不能保证一直a到想a的英雄。一般不考虑这个技能。非要说作用的话,抓medusa的时候有个持续减速技能也许效果不错。
4) 萨特抽魔:魔耗太高了。
5) 治疗,小狗头人的毒:只是比完全没技能好。需要提到的是治疗的魔耗不高。就是加的太慢了。
6) 头狼光环:争议很大,个人认为在配合vs,bm,dr光环流推进阵容时,doom加攻光环的加入可以让vs成为dr的输出,dr成为泉水的输出。话说回来,现在版本的cw对手能让你同时拿到vs、bm、、doom、dr四个英雄吗?不过,头狼光环给medusa、sf、dr等英雄加攻效果还是很明显的。Doom自身物理输出方式并不算很好,所以,光环的主要作用还是提升全队输出。
7) 人马踩:配合跳的先手,效果很一般。如果团队中缺先手控制,可以考虑跳刀踩中一个英雄,使用doom控制另外一个英雄。出跳的目的主要是为了doom到对手的核心英雄,踩地板只是顺带的技能。
8) 拍拍踩,巨魔网:控制时间较短,效果比较差。
175_蚊子_ 离线
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沙发  发表于: 2010-05-22   
不错~~~~~~~~~~~~
jinchao2010 离线
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板凳  发表于: 2010-05-22   
楼主你好牛逼啊。。。。。。。。
哥,是流氓
lgrhs 离线
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地板  发表于: 2010-05-22   
已经67了,。。。。。。。没用了。。。。。。。。。。
qq565456787 离线
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4楼  发表于: 2010-05-22   
这个LZ 确实有才啊~
苍天有井独自空
松柏孤岛唯赏枫
武园枯藤空留兰
星落天川遥映瞳
mess1860 离线
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5楼  发表于: 2010-05-22   
不错不错  啊  赞一个  
我 就是我
didi001 离线
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6楼  发表于: 2010-05-22   
很片面,但还是给顶,LZ不如容易。
jienyi 离线
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7楼  发表于: 2010-05-22   
看过几次了
liyunfei0818 离线
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8楼  发表于: 2010-05-22   
指点1及吃兵 你油菜
zhufeng001 离线
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9楼  发表于: 2010-05-22   
犀利啊。。。。。。。。。。。。