幽鬼,英文简称SPE,但很多路人玩家喜欢叫他的拼音缩写UG,可见我国的小学教育还是很成功的。前身是6.28时代的复仇天魂,现今通常定位为典型的依靠团队的推进+后期英雄(这一点在路人中同虚空假面和巨魔战将形成了鲜明的对比)。常规打法为前期Farm,中期依靠大招收割人头,后期同队友一起冲级对方阵线并继续收割执意单走的对方英雄。
幽鬼在6.56中较6.51进行的改动为折射的范围由600上升至1000,鬼影重重CD时间从150/120/90秒统一为120秒。对她而言重要的装备改动非散失之刃莫属:散失之刃现在需要欢欣之刃X2+法师长袍+散失之刃卷轴,属性也改变为+25敏捷&+6智力,技能方面依旧是净化(主动技能,清除盟友身上的魔法效果,降低敌方单位移动速度到1/5持续4秒,对召唤生物造成大量伤害),法球效果依旧是反馈(每次攻击可以扣除目标20点魔法并且目标受到等量额外伤害),完整的散失之刃售价为3300,仅较6.51上升300金。
我们从6.19到现在的6.56,从曾经的无限复活盾、跳刀无被攻击限制、Imba的痛苦女王到现在的变身系技能冷却大大减少(龙骑士魔法消耗减少等),简单的说就是攻击技能加强了而生存技能减弱了。游戏的节奏明显加快已是不争的事实。从前打局路人都是70-90分钟+而现在40-50分钟左右就能看到结果了,对于幽鬼这种后期英雄来说压力明显增大。
幽鬼出装备一般有三种路线:其一,速辉耀增强鬼影杀伤力和Farm速度,速辉耀并不是说你尽自己所能45分钟才出辉耀就是“速”了,一定是以实际消耗的时间为标准的;其二,出散失一般是辉耀困难时主打Gank收割流的选择,路人中也可以直接选择这种打法;其三,逆风局假腿夜叉是最低的要求。
依稀记得在6.37的时代幽鬼的无限风光,折射技能有几率反射全部伤害并且有附加效果。团战时一个大招下去幽鬼和她的影子们冲入敌阵中并不是急于先去攻击而是逼迫对手朝自己丢技能,利用折射的效果来搞掉对手,即便那些想逃脱的家伙使用回程也不可能。6.37时代幽鬼往往是核心,比赛中最常见的是113分路,一般是剧毒术士+巫妖+幽鬼,三个有减速技能的英雄一路,剧毒术士和巫妖两人拉线并反补,幽鬼独自正补,当对面有2个人时毒蛇和巫妖负责骚扰,当对面只有一个人时毒蛇游走巫妖保护鬼,由此对鬼的重视可见一斑,即使到了6.48时对她的照顾依然是许多选择她作为阵容之一的战队们最为核心的话题。
在幽鬼最辉煌最被重视的时代自然是发展的条件由队友创造好然后在25分内做出辉耀基本上就可以奠定胜局了,但是在游走与压制并重的6.5X时代辉耀已经基本跟不上队友的节奏,又由于过久Farm会加大队友负担(推塔帮不上忙,防守塔可以收人头),所以幽鬼从一个纯发展的后期转变成为迅速做出散失全屏幕协助抓人并且收人头这种相对固定的角色。6.56中散失的增强和1级鬼影重重冷却时间的减少更坚定了我们选择这条路线的信念。这种路线的前期加点必须为前两个技能互点,大招开始1级就够,只为了传送收人头。记住!是收人头而不是帮忙或者磨血,满血的我们没必要去打。为了更好的发挥被增强的折射的功效,后期大招的使用需要些技巧,3级大招持续6秒,在群战开始时不要使用降临的技能,要在大招即将结束时候降临,这会让我们有时间选择收谁的人头,而且绝对有生命保障!配合全球流对付4保1阵容相当的轻松。(全球流:女王或仙女龙出飞鞋,先知、幽鬼、众神之王、冥界亚龙或影魔飞鞋,幽鬼和众神大招可以看到敌方的支援正确的决定前进或撤退,修补匠也纳入考虑范围)。路人中的新手幽鬼应完全遵从散失路线的打法才能有所突破,一味的追求辉耀只能说明你刚从来自非洲刚果金的飞机上下来。
在拥有满级大招时:大招持续6秒,降临冷却5秒,有兴趣的完全可以研究一下怎么利用这个时间差。“魅影临世,手持散失,见到残血,打成白痴”扎扎实实的做好这样的基本工作就可以了。总之,幽鬼没有什么像样的Farm技能,补刀全靠手点,没有捷径可言,不适合作为上手英雄,但只要打钱快,任何装备路线都是很猛的。