S国基本打法已经比较成熟,每个人对自己的将把握度也相对较好,基本有A级水准了。其间需要提高的几点:1.飞,云第一装备的出装时间,飞出翔靴的时间基本都是9级算比较慢的,这个问题的解决办法一是自己A兵节奏的把握,控车A钱的成功率;二是威严,威严别在开局花太多时间在下,拉完兵没第一次没找到机会杀则必须立即赶往上路,如果中路有机会则顺带操翻司马,没机会就从单塔后走去上路,别给对手知道行踪。早点到达上路,有机会则杀,没机会的话,关威严也要进行佯攻姿态帮助飞舒服得A木,让飞尽快够12木出车。这样一是加快飞出飞时间,二是迅速解放关羽,和威严进行双游。盘活全场。
双游是3路游,这点需要注意,关威要注意判断局势,不断进行换路中路诸葛会打掉那树使得中间左侧偷袭更为简便,而龙道过来的偷袭需注意兵线,切忌S兵不进W塔而贸然出击。当诸葛出孙之后尽量从诸葛那侧一起冲上,走龙道就不太必要了。
建议云在玄武之后开始把车数量增加到4车,开始双线连续打野打兵,到本方士气优势明显,比如超过15的时候推掉下路塔出退魔,之后进行中路会合下路控车摸粮草双塔的双线操作,特别是双方僵持对望都在等机会发动的时候,4车完全可以破掉粮草了。
飞出飞之后,盘活全场的任务就交给了飞威严诸葛这3个人,而飞则是这3人的头脑,必须看清形势,进行抓人和反抓。当看不到对方将位置的时候根据自己方云和关当时的情形,进行换位思考对手可能进行偷袭的位置、路线,提早进行埋伏和伺机反杀。
当诸葛出到飞鞋8车之后,士气高于W,则可以进行中路摸塔进攻,只要有机会就去摸,3人可以站远,但要能够保护到车,飞永远要和草人保持距离,防止被睡秒杀,在3打4甚至3打5的时候张飞别主动出击,只要远远看着,保持威慑力,车摸塔打钱。拖着对方,让云和关迅速成长。
关在出了玄武飞鞋甚至退魔之后就可以来中集合,云也加入。这波的攻击一定要凶猛,保证一波推掉兵营甚至直接破掉基地。所以,眼,棒,兵 这3样一定要有,威严没钱买就其他人出钱买,威严一定要注意插棒的时机和位置,趁乱放下加血棒。关的大可以考虑刷掉W兵。
开始发动之后S将一起放技能,切忌一个个放技能。
推掉中兵有机会继续深入则继续,当判断无法再破其他路或者基地之后要果断回家 补给迅速进行第2波,不要给对手喘息机会,对于强劲的对手,任何的懈怠都可能是他们翻盘的契机。
W国,现在W是相当薄弱的环节,以下我会多费口舌对每个将提出一些修正意见,请各位务必对照自己进行修正和提高。
上路: 国家, 草人。。
国家出门之后的A兵节奏要控制好,在1级的时候,攻速度相对较低,面对对方的近战力英,补刀是有劣势的,但是N这个技能可以很好的弥补掉这个问题,所以,不要怕耗蓝,在判断到自己即将补不到这兵而要被对手反补的时候必须果断出手N兵,也许你几次的N人已经发现这个问题,1级N的溅伤太低,有时候并没有为你带来那一木,所以,我还是建议你N兵而不是N人。另外点,开局之后该开共享的都开掉,国家草人要提早互开,草人要帮国家控制第一车,大家也应该体会到了,有时候够了12木买了车,因为眼前还要A兵而不能及时开共给草人导致错过一次很好的拉狼机会。
破树拉狼也是有讲究的,破树拉狼的目的一是耗掉兵经验和钱,本方多拿野经验,而另外个则是控线。很多时候,会发现拉了狼,草人在吃,但是呢,对方S兵也进了W塔,国家少A了200块钱并且之后的兵线位置也没能得到有效控制。这个上路2人再进行尝试和体会吧。
再说草人,草人出门要留150钱以上,这样就算一兵都不A也会在天黑前够320块让司马买眼,让司马买眼而非电位或者青蛙的原因在于司马压兵进S塔去买眼,浪费的经验和钱相对少,本身司马就不可能过河去A兵,愣在塔里也没任何意义,另外,经常性的把兵压进塔也降低了诸葛的A兵效率。而青蛙和电位买眼,总是对下路的压云是一种效率降低化和出装延后。
草人的站位要相对靠后,不需要过多操作,只要安静地按下H站着看,但是对手一旦发动,睡人一定要快。睡人的选择可以是飞,可以是关,看位置,然后,这里国家的第2技能一定要学F,1级的冰甲是保证满血情况不被3人配合杀掉的关键,对方杀谁给谁加F另外再速度加红药。另外,在打到S塔前,自己的兵远多过S的时候,可以先不考虑去刷3野而是继续打钱压制掉这一波,把兵送进塔,这时候S攻击的话基本死的是他们。
有人跟我提议说W要打前期,本人很喜欢这样的打发,现在W打团的时间老是遇见后期,很郁闷。国家迅速出车,草人游击,GJ 6的时间有4车就破上路,然后强行集合破中。司马和CR来帮一下,
这个打法,一个问题是你现在上路双6的时间和破塔的时间,双6国家4车破上,是的,如果你上路一次都不被杀,那么你双6的时间可能在天亮每几个点,也就是一般诸葛出孙的那个时间。如果这时候你能出到4车,那么说明这国家打钱实在挺犀利,破掉上路,飞估计1500的钱都不到,那么国家有孙,然后是电位有飞,诸葛没钱买车,那么,可以!这打法完全可以试。中间就是国家草人电位司马4人集合,青蛙下单压云打钱。这个时候,诸葛应该会站远用G来打钱出车,那么请别让他这样打钱出车,这个打法一定不能让S出够车来防,一定要主动攻击,电位草人国家,随便谁能发动就发动,一路破过去。然后估计到双塔张飞也差不多出了飞鞋加入防守了。双方装备都变成了1孙一飞或者青蛙多个孙或者风暴,到了双塔青蛙就来集合吧。只要S的车不够多,W就有优势,用车摸塔就行,如果有机会搞也可以主动发动起来,车控制打塔和兵营,别浪费了那攻城武器的威力!
另外这波攻击千万别只破一兵营,要破就破2个,判断到第2个兵营没有机会破掉了,就把中兵营打到红血3回去补给再来,下拨攻击直接破2塔。
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这个打法建立在上路优势情况,关键在于压制S车的数量。而这种上路优势的情况在现在这种39D的基本团战下是不太多见的,慎用!
回来继续谈常规~
还是上路,草人5级左右,或者在天亮前开始游击可以首先埋伏中路偷次诸葛,这个必须看清双方等级和血量判断清自己的技能等级能不能杀死对手。E了诸葛后,先让草人走到诸葛面前,然后司马FE诸葛,草人同时A C诸葛,这样可以将伤害最大化。
如果中间没什么机会杀,那么就直奔去买眼,下路布置眼睛,因为这时候很可能是下路主战场。几个眼位保证下路关键位置清洗,阻止云顺利打钱和快速玄武。草人的游击需要看小地图,然后预判接下去的对手位置,他们的偷人动机,然后加以阻止和反杀。这个阶段,草人的作用就是保护盟友打钱出装备。要明白自己杀掉对手,自己盟友才能更顺利地进行打钱,你所做的一切都是为了盟友的经济利益。草人的每次鬼神都会带来巨大经济收益,然后会有多余的钱了,建议出鞋或者破魔。破魔的好处在于高智力属性使得草人在前期就有能E C G连招的魔法值。经常看到有些尴尬草人E了人,然后发现对手血较多,感觉似乎直接G干不掉,那么就想CG了,然后是C完没魔G,迅速吃蓝跟着对手等蓝G,经常这样就被反杀。破魔的另外个作用是可以破掉眼睛,草人是近战将,有些位置的眼就用破魔来破掉吧~
草人在抓人的时候位置一定要最前,E是瞬发技能,能够给予盟友站好位置放技能的时间和空间,自己随时准备G要杀的人或者对手后面跟上来的人进行技能阻断。
在后期已经集合了的状态下,野外抓人尽量省下大技能,除了司马的星落是可以为了杀多血的人用掉的 ,其他人尽量不要用。(但注意别死脑筋,具体问题自己选择最优方法)
上路国家在单上打钱的时候尽量别露头,只在确保安全的状态下强压对手,确保自己的经济,最快速度出装。装备为2路线:不出孙,直接专署以及孙飞路线。具体自己玩味和把握。
下路电位青蛙压人要果断,在前期云敢出来打钱就要T他耗他血,但是注意自己位置,少引兵的仇恨被兵攻击!这个对于电位尤为重要,别云掉100血你掉200血。青蛙的压制和拉野节奏控制好,保持好和云的等级。自己也要有一定的经济,电位出飞前自己要先出破魔。
之后电位飞了游走,青蛙要注意A兵节奏和陷阱控制,下路的眼位争夺是青蛙不被偷迅速出动物的一个关键,草人需要注意这点。另外打S的时候,成败也是一样,中期开始的互抓,成败在于眼位控制,而这,也最终影响双方装备和整体态势倾斜!
W国的集合要慎重,在装备不领先的情况下不要贸然推进,和S国一样,只要推,就要有一鼓作气的态势,眼兵棒一样是需要的。这里,预对手的集合态势抢先买掉棒子也是个非常关键的细节!
W国集合战要注意站位,发动的时候,草人主要睡飞或者诸葛,为了杀飞,可以多用大就算是3000血的飞,我们攻到S门口了,为了杀他用掉3个以上的大都是值得的。具体技能顺序以后详解释。
现在VS都是团P 让人家看到你,那么就请让对手记住,秀出自己的实力。比赛就是为了要赢,比赛就是为了成绩。这就是我认为的竞技的意义。尽量提高自己争取出点成绩吧~