英雄资料:
极寒幽魂 - 卡尔德
自从在那场被遗忘的战争中被击败后,这名伟大的魔法师便被永久的封印到一个寒冰墓穴之中。在经历了无数岁月的封印摧残后,终于,他被巫妖王的爪牙们发现了。为了获得这个古老的灵魂,巫妖王释放了他。但是,这个灵魂也从此忘记了什么事感激,也分不清敌人与朋友,仅存于他心灵的,只有痛苦。由于他的躯体早已腐烂,灵魂便成为了他唯一的形态。因为他被仇恨吞噬着,即使是轻轻的触碰都会造成极大的痛苦。他可以通过意念召唤出具有毁灭性的冰风暴,或者投掷出可以震碎灵魂的霜冻之箭。任何敢于反对他的人都会受到他无尽的惩罚。
属性
初始血量492 初始魔法325
射程 600 速度 295
力量 18+1.4 敏捷 20+2.2 智力(主) 25+2.6
攻击 43 - 54 护甲 5
个人观点:
极寒幽魂 个人喜欢叫他冰魂 模型出处未知
600的射程 全英雄里第二高的初始护甲 出色的弹道 不低的攻击力 以及可以跟POM等英雄媲美的攻击前摇
是冰魂线上能力很强的原因 可以说冰魂单中SOLO不惧绝大部分英雄
冰魂虽然需要一些等级 但是也不是一定要中的英雄 所以碰到SF TK这种很需要中的英雄 能让就让
没有强烈需要单中的英雄的时候 就勇敢站出来承担单中大任吧
技能介绍:
寒霜之足 (C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每秒造成75<0>点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:700
技能
分析:
冰魂前期最重要的技能
前期在没鞋的情况下英雄移动速度为300左右
走出740的距离就需要两点多秒 会受到3秒的技能伤害
1级C3秒标伤为112 比一般的1级技能伤害都高
但是磨耗150是个相对比较高的数字
所以拿不拿C耗血 何时耗 都是需要技巧的
这里说说技巧
走边路 如果有先手的stun或者减速技能英雄配合
如锤子帮众 潮汐 冰女等等(这里个人感觉潮汐与冰魂配合最好 潮汐的浪不仅减速而且减甲)
对手的组合也不是很暴力
那么就放心大胆的对对面的脆皮丢技能吧
一套下来不死也会残废
两套下来对面就得回家泡温泉
如果是走中SOLO或者边路队友没有限制技能
那么C最适合用的
时间就是对方想要补刀的时候
当一个兵剩英雄补两下或者3下的血的时候
C对面的英雄之
这样几次 就会打乱对面的补刀节奏
从而起到压制效果
再说说不是很受冰魂C影响的英雄
各种有瞬间位移技能的英雄
如敌法 女王的闪烁
水人的波浪形态
小鱼人的突袭
幻刺和隐刺的幻影突袭
白虎的跳跃
蚂蚁的缩地
风暴之灵的球状闪电
这些技能都可以很快的使他们逃离到咒印的范围之外
另外 小娜家和混沌骑士的分身技能会清楚咒印的debuff 使得技能无效 幻影斧同理
另外不得不提两个装备
一个是推推棒
一样可以帮助英雄快速离开咒印范围之外
另外一个是风杖
这里风杖分两种情况
第一个 是在中了C之后1.5秒的时间内(风杖为2.5秒 C的持续时间为4S)用风杖吹起来
那么英雄落地之后寒霜之足的DEBUFF还在 结果英雄会被冻住
第二种 是在中了C之后1.5秒以后的时间用风杖吹起来
那么英雄落地之前寒霜之足的debuff就会消失 结果英雄落地后就不会被冻住
所以 冰魂如果出风杖想要冻住敌人 手不能太慢
同样 想用风杖躲掉冰魂C的人 也要算好时间 再吹自己哦
冰霜漩涡 (E)
将远古的冰霜能量*****于指定区域,创造一个小型的固定冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
作用范围:275
施法距离:1500
持续时间:12秒
技能分析:
此技能的两个最大imba之处
1 施法距离1500 1500也就是跟
船长的洪流一样的距离 相当之远
2 可以开视野 并且是持续性的视野 持续12S
美中不足的是范围太小 只有275
持续12S冷却6S代表着战场上可以同时存在2个冰霜漩涡
所提供的视野效果与减速和减魔抗效果都是一个巨大的优势
E应该
怎么用呢?
追杀的时候预判对方的行进路线放E提供视野和减速效果 视野效果在对方绕树林时作用是巨大的
团战的时候 对面如果有跳刀抢先手的英雄 比如撼地神牛 谜团 猛犸之类的
就E到这些英雄一般埋伏的地方(多数是树林阴影) 做好反先手的准备
寒冰之触 (G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);但同时攻击速度也会降低15。
等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法
作用范围:450
施法距离:800
技能分析:
该技能很简单 就是团战技能
牺牲15的攻速换取每个人多5*70=350的魔法伤害(算
基础魔抗之后是262)
是绝对能使团队输出上一个档次的技能
15的攻速在后期团战的时候副作用基本
问题不大
一定记住在团战之前让队友们靠近点每个人都加到哦
(注意一点 加上该技能后虽然打非英雄单位不加伤害不减攻击次数但是攻速同样减少 如图)
冰晶爆轰 (T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,持续受到伤害;如果生命值过低,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成12.5点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:44秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:32秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成32点/秒的伤害,持续10秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:全地图
技能分析:
冰魂的灵魂技能 可以说不会用大招的人就不会用冰魂
大招用的好 可以有效地大大阻碍对方后期推进以及轻松的自己三路带兵线
可以使我方团战占据优势
甚至极度克制骷髅王 灵魂守卫或者拥有复活盾的英雄(中了大招诅咒的英雄死亡之后经过数秒复活 如果此时霜寒诅咒的时间未结束 则复活无效 直接死亡 骷髅王大招进入CD 复活盾会消失 此外 灵魂守卫与他人换血自己血量不变 不过大招未CD并且拥有复活盾的骷髅王还是可以站起来的= =!)
3级大招20S的CD 诅咒持续10S 总标伤害为450+32*10=770!并且能够使对方无法回复生命 实际造成的伤害要大的多!
这里的无法回复生命包括所有的回血技能 如全能的洗礼
所有有增加生命恢复速度的物品(如先锋盾 梅肯)
所有有瞬间回血效果的物品(如使用梅肯 魔棒)
这些在诅咒的状态下都是没有用的
唯一特殊的就是在泉水边是能回血的
下面来简单介绍一下冰魂的大招应该如何施放
首先按下T 然后指定施放地点(这里
推荐是指定冰雹轰炸地点而不是大概方向) 然后再按下T 这时冰魂开始施放大招
注意虽然这时冰魂有个持续施法动作但是是可以自由移动 攻击和使用物品的
目测魔法阵传送速度大约为1300/S
然后等魔法阵到达指定地点再按下T(反应一定要快 因为差一点就可能打不到)
这时经过大约2S的时间 产生冰雹轰炸造成伤害 (魔法阵只要不是离冰魂特别近 经过时间差不多都是2S左右)
并且魔法阵经过路径上的英雄都回受到诅咒而无法回复生命并持续受到伤害
注意技能说明 冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
如果冰雹点太近 那么范围就只有200(想想牛头人酋长的光环 250的范围 是多么小)
但是如果冰雹点很远 比如在上路对下路施放大招
那么冰雹轰炸范围就很可观了
目测最大范围大概能到将近400
1 带兵线 刷兵的时候 (注意我人的位置和冰雹轰炸地点)
因为大招的飞行需要时间 所以如果己方小兵快阵亡的情况下最好别用 等下一波小兵相遇的时候再放
2 追杀的时候(注意魔法阵虽然快 但是冰雹轰炸需要大约2S左右 所以需要打一个提前量)
巫医在和冰魂对A
巫医准备逃跑
冰魂施放大招(注意提前量)
巫医中大招死亡
3 团战的时候 由于站位各不相同 这里就不一一分析了 只要记住尽量往对方人多的地方丢就行
加点分析:
冰魂是一个灵活多变的英雄 加点方式并不唯一
这里向大家推荐两种主流加点方法
第一种 当队友控制技能充足时 可以 C黄点C黄点CTC黄点黄点 之后先满E再满G 前期加黄点是考虑到冰魂的魔法并不充足而C的CD短且磨耗较大 在黄点的支持下可以多用C磨对方的血
第二种 当队友控制技能并不多时 可以CECECTCEEGGG 此种加点方法对魔法的需求较大 需要足够的魔法补给才能发挥威力 这样加点 一定要注意控制自己的魔法不乱放技能 一旦出手就要致对手于死地
中期有几种出装路线
1 死灵书
无论什么情况都适合的装备 死灵书对团战的作用是毋庸置疑的 本身力量和智力属性也不错
就是操作两个小人有点麻烦
2 风杖
风杖本身提供的智力和回魔还有移动速度都是极佳的属性 配合冰魂C的用法前文已经提到
3 红杖
较非主流 因为冰魂本身的蓝就不多 如果己方爆发力不足而对面又有需要集火秒掉的英雄(典型的如沉默术士) 可以考虑出一个
4 推推杖
推推帐用来逃生和配合队友的某些技能都不错
后期出装 羊刀
和希瓦
都不错 有钱能出就出
至于非主流的DPS路线 这里就不介绍了 不推荐
总结:
冰魂是一个集gank 团战 控制于一身的英雄 但是本身还是有一个智力英雄的通病:脆 而且冰魂并不推荐出肉装 并且冰魂最好不要充当炮灰的角色 所以团战的时候走位和技能的施放都显得很重要 很考验玩家的意识 所以并不推荐
新手选择冰魂作为上手英雄
个人吐槽:
6.65新出的两个英雄 冰魂相对于小鱼人要强的多 同时也复杂的多 技巧性较强 未来的6.68版本如果CM模式解封了冰魂 并且IF不对冰魂做大的削弱 冰魂成为非ban必pick的热门是有很大可能的
6.68你什么时候才能出啊!!!