打路人团,现在比较流行DW和CR的灵活走位,由于CR保护GJ的时间逐渐在减少,所以我比较喜欢单鞋GJ,至少没属性GJ那么被动。
1、首先使用单鞋GJ要练好A兵的基本功,如果该A到的兵70%可以A到,那么单鞋GJ 的经济就和属性GJ的经济基本相同。这是由于单鞋GJ走位更灵活,吃的经验更多,萎缩时间更短,所以发展的有效时间相对较长的原因。
2、单鞋GJ 的开局及走位 开局建议引熊开局 塔里吃轮兵回头再收熊的钱 再跑去关的D野点NA一次关。开局打桶不安全,卡兵没必要(单鞋GJ经常走塔下位,不用计较路中间的站位)。GJ的走位经常是侧面输出伤害把S国三兄弟打散,任务就是拖住三兄弟,当关和WY离开上路时才走出来强压张飞,6级后偶尔拐次中路。有鞋的走位选择性更多,在某一时间点走哪个位更重要完全看个人的意识,意识这东西没有最好,只有更好。
3、前期注意力要集中,单鞋GJ前6级前死不起。这是由于单鞋GJ没属性GJ那么结实,全靠灵活走位打散铁三角的同时最大化的吸收兵的经验提高等级,靠等级来弥补血和蓝的不足。如果前期死一两次失去了单鞋的优势,优势一旦失去不得不转用传统打法:极度萎缩、甩车,跟在队友后面辅助。
4、加点问题 N和光环互加,哪个优先看战局的变化而定,加满后再加F。属性GJ经常先加一级F用来减对手的攻击速度,单鞋GJ是没必要的,道理不解释。
5、诱惑与反诱惑 关的X,WY的T都需要起手势。GJ可以诱惑技能,目的是让铁三角的阵型混乱,进而赚取伤害。因为单鞋的GJ是不给人碰的,即使诱惑时中了一个技能,还剩几百血也还具备作战能力的。,而对手前期把蓝用掉短时间内就变成了高级步兵。反诱惑首先要防止关的DX,其次没必杀把握不要追人,道理很简单,菜鸟不需杀,高手杀不到。
6、6级后不要长时间留大 S国的铁三角是早期S国的灵魂,张飞经常顶着GJ的A上去收木 ,关和WY要经常去照顾中下两路,限制了关和WY就等于限制了诸葛和云。既然GJ有回蓝光环,就不要怕浪费蓝,冰河*****只要能给对手重创(例如两个英雄需加红加蓝),没必要留技能,当然遇到菜的对手就要留蓝随时准备杀人。
7、出装顺序 如果可以奔放的话 建议先飞+一护腕,再车,再孙子。为什么不第一时间出一车?人的精力是有限的,少控一车可多分许多精力点看地图,解读战局,精确走位。
8、团P站位 抢先手时站位要靠前,别忘记多带几个力量撑撑血。GJ一旦没躲到T,DW和41这两个灵魂可以立即考虑大局,CR可以去隔开飞的后路,寻可就近插张飞。所以有优势时候GJ不怕被T。被压打后手时候GJ当然要本份些,战位稍后,考虑一下张飞后边将有什么样的英雄跟上,在哪个方向C张飞。
最后要说的是GJ不怕死,首先GJ有车队甩钱,死后对经济影响比全局任何人都小;其次打W国当然最希望看到己方只有两个英雄出神装对面也只有两个英雄出神装的局面,如果GJ打的太保守双方各有4个英雄出了神装打起来就会很辛苦。