你是否有过LINA在野区中TD都放空的悲惨经历?你是否总感叹赏金在PUSH中毫无作为?你是否总是抱怨小强团战无力?而这一切又都是为什么?这便是本文的主题.
本人不才,只能浅显的说说自己的看法,希望高手指点.
DOTA的地图有个很明显的特点,就是分为3路和野外......
有什么区别吗?这么多年的WAR3,DOTA,只要有点经验的同学的童鞋们应该都明白,WAR3这个游戏是多么的精髓,视野,射程,速度......一些看起来只是细微的差别却会直接决定胜负.知道为什么大多数英雄一定要穿鞋么? 因为那50的移动速度很多时候可以决定一切,追死别人或被别人追死.
所以,可以肯定的是,DOTA中线上和野外绝对是有天壤之别的.
如果3V3以上就可以称为团战的话,那么根据上述理论,团战基本可以分为阵地战(线上)和野战(野外).但是大多数人习惯性通称为"团战"而不加区分,这样很容易吃亏.
或许这像是个细节性问题,但是它实际上关系到大局观.很多时候,明明人数,装备,等级有优势,己方的操作也很好,可还是会力不从心,造成小规模遭遇战失利,轻则丢座外塔,重则被破一路或是给对方FARM肉山的机会.这是为什么呢?
举个例子.当今大红大紫的NEC先生.在团战时屹立不倒,队友欢欣鼓舞,所向披靡好不威风!可是某次急行军却和敌人在野外相遇,虽然风韵犹存,可是明显不如线上团战那么顺手.原因就是,NEC不适合野战.
野外和线上,相对其他影响,最大的因素莫过于英雄本身的特点.因此,一般来说,是否适合野战或是阵地战,由英雄本身就能决定.
好,切入正题.
首先谈谈野外和线上的主要差别.要注意的是,有的时候,线上会成为"类野外",比如两边的外塔都被推了,那么中路河道口其实就是"野外".
1.野外一般地形宽阔,而线上比较狭窄.这就是为什么NEC不适合野战:在线上,NEC可以随意的走位达到既奶到自己人,有伤到敌人,效果达到最大化.而野外,NEC可能只能奶到自己人甚至只能奶到一个自己人.这很明显是非常没有效率的.所以总的来说,AOE群控更倾向于阵地战.
2.野外地形比较复杂,路口,绕树林点比较多.而线上地形比较单一.这就意味着视野的影响更大,需要提前量的英雄则面临更大的挑战,而拥有闪烁之类的走位技能则会占很大优势.
3.最明显的,线上有很多小兵,而野区通常没有,或是零星的野怪.首先在线上走位变得更困难,VIPER之类的比较难堪.其次白虎的月神箭在线上威力大减,同样的还有屠夫和发条.LUNA和JUGG则是野战高手的极端例子(就大而言),牛的话则只有在小兵成群的时候才会发挥最大威力(当然沟壑在野区可能会有意想不到的作用,但宽阔的野外明显更难发挥控场的作用).同样道理,LICH更偏好没有小兵的作战环境,尸王和AXE则相反.
4.线上有塔.恩,是句废话.但是推塔是现在阵地战的第一导火线.所以推塔英雄如DP先知阵地战威力更大,对手不得不在守塔,逃跑,杀人之间做出艰难的抉择.而塔的反隐能力也使得隐形英雄有所顾忌.
好,下面具体说说哪些英雄适合野战,哪些则适合阵地战.不过先说一下,有的英雄两者都适合,比如QOP.至于末日之类的......请原谅...... 适合野战的:
1.会瞬移的,在地形复杂的野外可以第一时间逃跑追杀走位:QOP AM 水人 POM PUCK 虚空 SA PA CK.
2.会隐性的.野区地大物博----不,物不博----想靠插真眼反隐简直是摸*****(所以现在对付隐身通常是粉),还有野外没有塔反隐,你可以大摇大摆的走来走去干你想干的事情:SA 赏金 NA 猴子.
3.指向性控技.在野外,很少会出现类似SVEN晕了一个人却没人敢上的尴尬场景.相反,TS,LINA,PL之类的群体性晕技反而会由于预判难度的增高而降低效果,甚至完全无用武之地.同样要注意的是,LION的E很可能被意识好的人躲掉,所以一般先羊再晕:SVEN SNK NA SK VS LION 暗影萨满 BM BANE.
4.没有小兵时效果大大提升的:LUNA JUGG LICH POM 发条 屠夫.
5.追杀系.没有塔的威慑,没有小兵卡路,路漫漫其修远兮,只要你有必杀的决心,上吧:赏金 SA PA 血魔(......) 鱼人 狼人.
6.拥有强大的视野能力.没有小兵开视野就贸然开战是件很可怕的事,而在野区获得视野则是非常困难的.多少人杀鸡不成反被啄把米之后破口大骂:"靠,原来5个人都在啊!OOXX."虽然阵地战也很畏惧埋伏,但由于获取视野比较方便(比如中2塔高地都有固定眼点),所以视野战在野战时尤为激烈:BM NW 鱼人 ZUES(所以有野战倾向时ZUES一定先手大).