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主题 : 先知发芽技能妙用深度详解
kuwind 离线
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楼主  发表于: 2010-07-03   
来源于 攻略心得 分类

先知发芽技能妙用深度详解

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)

众所周知,先知是一个机动性超强和带线能力的英雄,而传送和发芽是先知的两大招牌技能。也许有人会对发芽这个技能嗤之以鼻,但是事实上,发芽是一个很强大的技能。尤其是在后期,补刀斧和吃树不能占据一个格子的时候,它无视魔免的几秒控制,非常有用。下面作者对于发芽这个技能进行了详细的解释,另外还展示了发芽的种种妙用。  

  先知发芽技能详解
  
发芽(T)
  使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。施法距离:600,可对自己使用。
  等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒施法消耗:100点魔法
  等级2:持续3. 75秒。 施法间隔:10秒施法消耗:120点魔法
  等级3:持续4. 5秒。 施法间隔:9秒施法消耗:140点魔法
  等级4:持续5. 25秒。 施法间隔:8秒施法消耗:160点魔法
  注释
  1、  对建筑,远古单位、魔免单位无效。
  2、  清除以释放点为圆心,范围1000的战争迷雾,持续时间与发芽一致(即使8颗树全倒地上的树桩也提供视野)。
  3、可砍伐发芽长出树木。
  4、将单位推出发芽区域时,树木一并碰倒。
  5、完美格挡。
  6、能在其间隐身。
  7、一些不常运用的开树技能:
  兽王)之前无效,6.67修正了这一bug
  山岭巨人)抓取附近单位投向被围的目标即可。
  半人猛犸)冲过去树就倒了。
  双头龙)烈火燎原,所过之处,草木俱焚。
  黑暗贤者)被吸走的单位会撞倒途经的树木。
  谜团)技能名称就叫“凋零”。
  光之守卫灵魂形态)致盲之光(无图有真相)一推,只剩木桩不见树。

分析
  发芽的局限性很大,尤其不适应己方多近战阵容和敌方多跳阵容;0.5秒的施法前摇更让不少使用者在逃跑时误把追杀者和自己围在一起,断送了卿卿性命。一直以来饱受诟病的技能又因6.60添加新物品彻底沦为废技,玩家见对面选出必人手一斧,逢围破树,扬长而去,无视任何等级发芽的堵截;对先知方而言,剩下的几棵树反而成为追杀障碍,添烦生恼。时至6.67,IceFrog进行细微调整:发芽现在可以对一个目标地点释放。在巨幅长篇的changelog中,这句话显然挑不起玩家的兴趣——蛋疼的改动,仅仅是能空插了,还用多说吗?绝对有必要!改动后,发芽不仅能更好地扩展视野,还可用于铺设临时障碍、快速召树人、盲围隐形英雄等方面,技能的灵活性得到很大的提升,且看如下图文说明:
  1、未改动前,发芽必须选择目标施放,在先知孤身一人时只能围自己,英雄视野(1800/800)和发芽提供的视野(1000空中视野)重合,改动后使用更方面、安全,视野也得到扩展(施法距离600),能直接栽在林间,这意味着敌人钻树、绕林之举在先知眼中如同儿戏(例:空血钻进密林深处,树一栽,自然之怒一开,人头自然来,以前贴着树围自己也不一定能看到躲里面的幽鬼)。

  九大酒馆坐收眼底。

  先知对《树林的多种绕法》嗤之以鼻,不仅不受视野阻隔,还能把绿色通道变死胡同


  居高临下,瞧瞧roshan处有没有开party。
  2、栽树随意了,铺设临时障碍堵路口平添不少乐趣。比如:受到多人追杀时堵口救人或自救;野区发生团战时分割敌军、拖延敌方增援小队。

  砍开一颗树还是过不去。

  封闭河道至野区段5.25秒。

  1、并不能有效避免被发芽围堵,对付携带此类物品的敌人选好地点施放技能即可。版本更新了,使用习惯也要调整。
  2、发芽生成的树在不同地点围成的形状各异,带补刀斧突围尽量不往树木排列紧凑位置砍伐。尤其是8颗树组成正方形的情况下,砍开斜对角4颗树中的任意一颗徒劳无益。
  方框处3颗树靠得很近,砍开圆圈位置的树仍然出不去。
  3、与自然之力搭配使用,发芽施法距离600,自然之力施法距离750,树人移动速度300——也就是说理想情况下,先知单独推线,依靠发芽召唤树人能比以前节省2秒左右的时间。当然,理想情况都是不靠谱的,此例重在说明发芽和自然之力两技能搭配使用方便多了。
  自然之力的AOE范围随着等级提高而扩大(图为1级自然之力),不管招出几个树人,AOE覆盖下树木都会因技能使用而倒掉。通常情况下,目标都会借助补刀斧突围,如果在围人后立即往对象可能破口的位置召树人会出现什么情况?1、先知要走上一小段距离(随着自然之力等级提高走动的距离越长,技能学到3级就没必要讨论了)使AOE只对准敌人可能砍伐掉的两三颗树,把握得好,这段时间恰好是敌人醒悟并使用快捷键准备破口的时间;2、敌人伐木失败,但补刀斧已经处在使用状态,英雄也处于自由攻击状态,需要右键取消,重新操作,有些玩家可能一时反应不过来;3、树人碰撞体积8,招出的2或3个树人位置相邻,有一定的挡位作用和操作价值。大体看来,对主发芽辅传送的先知而言,早期学1级自然之力还是有一定必要的。
  4、bug
  小兵移动速度325,赤脚先知移动速度300,通过卡位能围定2-3个小兵,在某些位置(靠塔、近林)甚至能围住4个,但极容易把自己也堵死。比赛禁止堆兵,路人呢?似乎没人在意。此法适合把劣势路变为优势路,在早期的影响非常大,类似于巫妖+谜团的吃兵组合。至于操作,熟能生巧,堵2个合格,堵3个优秀,一波全堵满分。
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liuweiwdws 饼干 +1 2010-07-03 看过了 新手还是蛮受教的
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copyme3ku 离线
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29楼  发表于: 2010-07-08   
这年头,。先知都流行物理流,暗灭。。。 法系输出少了
......
xiaowuze 离线
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28楼  发表于: 2010-07-07   
LOOK LOKK
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copyme3ku 饼干 -5 2010-07-08 恶意灌水
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babyspqr 离线
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27楼  发表于: 2010-07-07   
先知很牛的,可惜太命短了
shiqunzhi 离线
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26楼  发表于: 2010-07-07   
看看  估计学会还要费点时间~
8015140 离线
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25楼  发表于: 2010-07-07   
学到了  谢谢分享
godathena 离线
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24楼  发表于: 2010-07-07   
老头子还是很强的 呵呵 就是脆了点儿
看到发芽 还是要带补刀斧啊
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
xwfxwf110 离线
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23楼  发表于: 2010-07-04   
    受教了   谢谢
硪攼↗忲杍
cpthmq 离线
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22楼  发表于: 2010-07-04   
机动性高才是先知的真谛
duanchen110 离线
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21楼  发表于: 2010-07-04   
了解了解。