众所周知,先知是一个机动性超强和带线能力的英雄,而传送和发芽是先知的两大招牌技能。也许有人会对发芽这个技能嗤之以鼻,但是事实上,发芽是一个很强大的技能。尤其是在后期,补刀斧和吃树不能占据一个格子的时候,它无视魔免的几秒控制,非常有用。下面作者对于发芽这个技能进行了详细的解释,另外还展示了发芽的种种妙用。 
先知发芽技能详解

发芽(T)
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。施法距离:600,可对自己使用。
等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒施法消耗:100点魔法
等级2:持续3. 75秒。 施法间隔:10秒施法消耗:120点魔法
等级3:持续4. 5秒。 施法间隔:9秒施法消耗:140点魔法
等级4:持续5. 25秒。 施法间隔:8秒施法消耗:160点魔法
注释
1、 对建筑,远古单位、魔免单位无效。
2、 清除以释放点为圆心,范围1000的战争迷雾,持续
时间与发芽一致(即使8颗树全倒地上的树桩也提供视野)。
3、

可砍伐发芽长出树木。
4、

将单位推出发芽区域时,树木一并碰倒。
5、

完美格挡。
6、

能在其间隐身。
7、一些不常运用的开树技能:

(
兽王)之前无效,6.67修正了这一
bug。

(
山岭巨人)抓取附近单位投向被围的目标即可。

(
半人猛犸)冲过去树就倒了。

(
双头龙)烈火燎原,所过之处,草木俱焚。

(
黑暗贤者)被吸走的单位会撞倒途经的树木。

(
谜团)技能名称就叫“凋零”。

(
光之守卫灵魂形态)致盲之光(无图有真相)一推,只剩木桩不见树。
分析
发芽的局限性很大,尤其不适应己方多近战阵容和敌方多跳阵容;0.5秒的施法前摇更让不少使用者在逃跑时误把追杀者和自己围在一起,断送了卿卿性命。一直以来饱受诟病的技能又因6.60添加新物品

彻底沦为废技,玩家见对面选出

必人手一斧,逢围破树,扬长而去,无视任何等级发芽的堵截;对先知方而言,剩下的几棵树反而成为追杀障碍,添烦生恼。时至6.67,IceFrog进行细微调整:发芽现在可以对一个目标地点释放。在巨幅长篇的changelog中,这句话显然挑不起玩家的兴趣——蛋疼的改动,仅仅是能空插了,还用多说吗?绝对有必要!改动后,发芽不仅能更好地扩展视野,还可用于铺设临时障碍、快速召树人、盲围隐形英雄等方面,技能的灵活性得到很大的提升,且看如下图文说明:
1、未改动前,发芽必须选择目标施放,在先知孤身一人时只能围自己,英雄视野(1800/800)和发芽提供的视野(1000空中视野)重合,改动后使用更方面、安全,视野也得到扩展(施法距离600),能直接栽在林间,这意味着敌人钻树、绕林之举在先知眼中如同儿戏(例:

空血钻进密林深处,树一栽,自然之怒一开,人头自然来,以前贴着树围自己也不一定能看到躲里面的
幽鬼)。

九大酒馆坐收眼底。

先知对《树林的多种绕法》嗤之以鼻,不仅不受视野阻隔,还能把绿色通道变死胡同

居高临下,瞧瞧roshan处有没有开party。
2、栽树随意了,铺设临时障碍堵路口平添不少乐趣。比如:受到多人追杀时堵口救人或自救;野区发生团战时分割敌军、拖延敌方增援小队。

砍开一颗树还是过不去。

封闭河道至野区段5.25秒。
1、


并不能有效避免被发芽围堵,对付携带此类物品的敌人选好地点施放技能即可。版本更新了,使用习惯也要调整。
2、发芽生成的树在不同地点围成的形状各异,带补刀斧突围尽量不往树木排列紧凑位置砍伐。尤其是8颗树组成正方形的情况下,砍开斜对角4颗树中的任意一颗徒劳无益。
方框处3颗树靠得很近,砍开圆圈位置的树仍然出不去。
3、与自然之力搭配使用,发芽施法距离600,自然之力施法距离750,树人移动速度300——也就是说理想情况下,先知单独推线,依靠发芽召唤树人能比以前节省2秒左右的时间。当然,理想情况都是不靠谱的,此例重在说明发芽和自然之力两技能搭配使用方便多了。
自然之力的AOE范围随着等级提高而扩大(图为1级自然之力),不管招出几个树人,AOE覆盖下树木都会因技能使用而倒掉。通常情况下,目标都会借助补刀斧突围,如果在围人后立即往对象可能破口的位置召树人会出现什么情况?1、先知要走上一小段距离(随着自然之力等级提高走动的距离越长,技能学到3级就没必要讨论了)使AOE只对准敌人可能砍伐掉的两三颗树,把握得好,这段时间恰好是敌人醒悟并使用快捷键准备破口的时间;2、敌人伐木失败,但补刀斧已经处在使用状态,英雄也处于自由攻击状态,需要右键取消,重新操作,有些玩家可能一时反应不过来;3、树人碰撞体积8,招出的2或3个树人位置相邻,有一定的挡位作用和操作价值。大体看来,对主发芽辅传送的先知而言,早期学1级自然之力还是有一定必要的。
4、bug 小兵移动速度325,赤脚先知移动速度300,通过卡位能围定2-3个小兵,在某些位置(靠塔、近林)甚至能围住4个,但极容易把自己也堵死。比赛禁止堆兵,路人呢?似乎没人在意。此法适合把劣势路变为优势路,在早期的影响非常大,类似于
巫妖+谜团的吃兵组合。至于操作,熟能生巧,堵2个合格,堵3个优秀,一波全堵满分。