1.初期一对一要衡量自身的情况
如果你有自身连续技杀人,你就比较有优势在主动地位去杀人。
例如说,阿松,上杉等人的连续技,初期因为可以定人就很威。如果你自身连续技没有留人技(如晕,绑等),就要买道具辅助(如吹箭等)接技来杀人,例如说浅井: 一刀.瞬 + 吹箭 + (一刀.牙) + 大绝,还不死就补个赤雷.如果没有连续技定技先别硬拼,先吃小兵或cp赚钱买道具后期再杀.如果对方是,很会跑路之类的(如森兰跟景家),最好是买吹箭+搭配其他技能直接送他洗温泉.但杀人之前要先顾自己性命.若对方一开始比你强势,你就要有所反应.初期来说不外乎用侦查(如买望远镜防百地),称血(买生命刚防连续技防秒杀),用抗魔(小岛丽花的技能或去买护身符,以防被绑被秒杀)等等,我们应先讲求不伤自身,再讲究效果.傻傻的硬拼只是送对方300.先使自己利于不败之地很重要. 所谓知己知彼百战不殆,能够提早洞悉对方的行动是最好的. (开图那种没品的打法就甭提啦) 有机会看看对方装备跟习惯,大概就知道他接下来打法如何. 如光秀买刀,吹箭跟跳戒,你就可以猜到他要玩肉搏型打算要晕你接三秒勃起了. 直江消失一阵子一定是买隐刀准备射你一头一脸了.有了这些观察,你就可以做到在对方出现时有所反应了.
不过就算你再猛,能够瞬间秒杀对方,那也不能决定比赛成败.想必大家有看过有人英雄杀敌数最多,却是输的一方.一时的输赢不算什麽,最后的胜利才重要. "输赢靠队友"观念.