回忆起大学的流光岁月,除了忙忙碌碌的学习生活和富有挑战的学生工作外,就是在休闲的下午,约上几个好友,一起上网打上几盘Dota。这里稍稍简介下Dota,它的官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
尽管Dota只是一款游戏,但是在经历大学期间从单纯的休闲娱乐到组建社团、战队到最后联系其他院校开展友谊赛、参加业余比赛的路途后,Dota带给我的已经远非休闲娱乐了,其中有更多的思考和感悟。
一、 某种程度上,Dota培养了我的全局观
在Dota中,对战双方从95个不同的英雄中各选取5个然后开始对战,双方最终的目的就是为了摧毁对方的基地以获得最后的胜利。对战中一般分为前期、中期、后期。不同的英雄因其技能、装备的不同在不同的时期需要担负不同的角色起着不同的作用。简单的说对于DOTA的英雄配置而言,5个英雄里即需要有前期英雄,也需要有后期英雄,需要血多的肉英雄(简称MT)顶起,也需要攻击力高的英雄作为输出(简称DPS),就是说一个成功的英雄配置是一个兼顾全局的配置。
当然在DOTA中要做到兼顾全局是需要前提条件的,就是建立在对于所有英雄的技能、特点以及DOTA游戏的特性有着全方位的综合理解,同时需要大量的经验辅助才能做到纵观全局的能力。简单的说DOTA很多并不在乎于一次两次局部的胜利,当然局部的胜利和优势可以给最后的胜利带来更多良好的条件,但是很多时候局部战役的领先就一定能取得最后的胜利。记得以前常听到,同学们打完一盘后,在那儿叹息“我这盘杀了多少多少人,但是由于队友如何如何,最后输掉了,开始我们很有优势”这类的牢骚。其实这往往就是他们缺乏一个全局的观念。其实很多的配置到了关键的某一个时刻,或者当对面的某一个能起到特殊作用的英雄崛起后,会直接影响整个局势的发展,这就是DOTA里的蝴蝶效应。
联系到生活中,我觉得自己应该对自己的生活现状有一个全局的把握,很多时候要关注的是未来的发展走向,而不是一时的得失起落。很多电影里都喜欢在人决定特殊事情时,引入蝴蝶效应的概念,就是说一个小小的决定,很可能会影响一个人一生的发展轨迹,通过影响一个人发展的轨迹,来影响身边一群人发展的轨迹,最后形成一个大范围的影响。尽管电影未免夸张,但是我觉得如果对于生活,对于自身没有一个良好的全局观的话,在做很多决定的时候,真的会有所偏差的。
二、 DOTA告诉我任何情况下,都要有信心,才能化不可能为可能。
DOTA毕竟是一个对抗性的游戏,尽管我大学里的战队队友的综合水平都比较高,但是业余在网上打休闲赛或者跟其他院校战队打比赛时,虽然胜率一直很高,但是也会常有处于劣势或者濒临输掉的时候,很多人面对这种极大的劣势会觉得没有希望,打下去是浪费时间,而选择退出。但是我和我的团队却一贯坚持一个口号“城不倒,人不退”。这是一个永不言败的口号,是一种信心,我们坚信只要最后的基地还在,我们就有可能可以翻盘。确实在这样的信心激励下,我们很多次在极端劣势的局势下,一点点的扭转乾坤,最后成功翻盘,当然,并不是每一次都能做到的,有的时候最后还是会输,但是这时候我并不会觉得遗憾,因为我们曾经全力努力过。有一场比赛让我记忆犹新,因为那是一场我打过时间最长的DOTA。那场比赛整整打了2个多小时,(正常的比赛一般为40分钟左右,1个小时算比较长的了)记得那次,前40分钟我们一直处于劣势,45分钟的时候,我们中路给对手打穿(DOTA里分三路,上路、中路、下路,三路都给打穿就会出超级兵)对于一般的情况来说,穿一路就是出于绝对的劣势了,但是我们没有人放弃,继续坚持,但是由于劣势太明显在1个小时的时候我们又给打穿了下路。这个时候两路都穿,形势岌岌可危,就在这最关键的时候,我用的英雄幽鬼(简称SPE)出了一件关键性的装备,暂时性顶住了对面的攻势,我和队友相互鼓励,互相激励信心。在随后的半个小时里,我们相互间互有攻势,在90分钟时,我们3路全穿,但是此时对面也给我们破了2路,但是局势对我们仍然不利,但是我和队友没有放弃,积极的寻找对面的破绽,终于又过了30分钟,我们抓到了对手的一个重大失误,一波推到了对面的基地,取得最后的胜利。
面对生活,同样的需要这份信心。生后并不是一帆风顺的,有顺势也有逆境,在顺势时我们要有信心明天会更好,在逆境中我们更应该有信心,相信自己有能力度过难关,解决问题。任何时候只有一直保持信心,有乐观的精神,才有机会化不可能为可能。
三、 个人能力固然重要,更重要的是团队协作
DOTA是一个5人游戏,它固然对个人的操作和对DOTA的理解要求很高,但是更多的是团队的合作与配合,这在DOTA中体现的淋漓尽致。在DOTA中,几个队友一起组队去杀对手的行为称为GANK。一个人GANK自然是可以的,但是一个人的能力有限,如果想有效的在段时间内杀死对手,就需要组队配合,也就是团队协作。
对于一个好的DOTA团队,它非常需要一个好的队长,在队长正确的带领下,有组织有计划的安排队友进行不同时期的操作,这即需要队长有良好的全局观,同时也需要队友们又良好的团队协作能力。
生活中、工作中一样如此。现代社会的发展,大部分的工作不是一个人能完成的,往往是一个团队一同协作完成一个任务。面对团队协作,团队里的每个人都应该首先熟悉其他人的特点、能力和性格,这样才能减少矛盾,发挥专长,将任务完成的更好。
不知不觉写了好多,尽管大学的那段岁月已经离我远去,但是有时候我还是会时不时的想起那曾经的欢笑与快乐,DOTA固然只是一个游戏,但是它其中也不乏许多生活的感悟和人生的感悟。当然不同的人对于同一件事可能有完全不同的看法,有些人觉得游戏就是玩物尚志,但是我觉得并不全然,至少我觉得DOTA它带给我的,不仅仅只是休闲、欢笑,同时也带给了我很多的感悟和想法