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主题 : 从主力英雄看一个整体所需要的战斗力
Q449359692 离线
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楼主  发表于: 2010-07-15   

从主力英雄看一个整体所需要的战斗力

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
支队伍所需要的战斗力无非3种:恒定的法术伤害输出,对于敌人可有效的控制能力,高强度的物理伤害输出。
恒定法术伤害输出可分为瞬间法术伤害输出以及持续性法术伤害输出。
对敌控制能力可分为单体控制能力,群体控制能力,场地控制能力,以及全场控制能力,捕捉能力。
高强度的物理伤害输出则分为远程物理攻击,近战物理攻击。
接下来则分析一下各方主力英雄在整体作战当中的各种作用:、
织天军
森蓝丸——远程物理攻击
本多忠胜——近战物理攻击
斋藤道三——单体持续性捕捉法术+全场控制法术
德川家康——近战物理攻击+单体捕捉法术
服部半藏——法术伤害输出+可控远程捕捉法术(忍法。钩镰锁)+侦察能力

联合军
杂贺孙市——远程物理攻击
伊达政宗——远程物理攻击+法术伤害输出(法术效果群体捕捉)
真田昌幸——单体控制法术+召唤混沌型伤害效果控制物体法术(简称就是召唤风了,之所以称为混沌型伤害物体因为能够对人伤害也能对建筑物造成伤害,缓慢则为效果)+法术伤害输出。
松永久秀——单体持续性捕捉法术+场地控制法术+召唤法术性混沌型伤害物体法术(简称就是召唤火了,之所以称之为法术性混沌性是因为开了魔免火烧不到,而火属于可以烧人烧兵的法术)
毛利元就——法术伤害输出(法术效果群体捕捉)

从战斗的攻击模式来看,法术伤害输出所占的分额最大也最多,原因是因为法术伤害最为稳定也最有效果,所谓的秒杀多数处于这一系列——瞬间法术伤害输出。而后期有些战局也因为有风伤或者大炎的出现而产生改变,这些都说明法术伤害在整个战斗当中的地位与作用都是必不可少且常用的攻击模式。

其次是物理攻击,物理攻击则分为远程物理攻击和近战物理攻击,这个ZTLH双方的代表人物有。远程:森蓝丸/杂贺孙市,伊达政宗。物理近战:本多忠胜。

为了保障攻击能够顺利输出,捕捉能力与控制能力都要有保证。双方的代表人物则是斋藤道三,德川家康/真田昌幸,松永久秀。
从织田的阵容来看,多数属于单体捕捉合力围剿作为主要战术。而联合的阵容则主要从场地控制与群体捕捉实行对敌方的剿灭。简单点来说,织田没有固定的阵型与战场。而联合对于阵型与战场概念的要求就要高许多。

从主力英雄中不难看出,一个有效且战斗力十足的阵容所需要的是什么了。
高强度的法术伤害输出(法术伤害输出必须是远程施放,近距离施放的绝对不行,像前田利家前两种技能还没走到别人面前就被别人弄死的也有,前田庆次技能追杀很强,但是没有足够的耐力保障进行追杀杀了人自己也会死。)

远程物理攻击输出(近战物理攻击输出对于捕捉能力和控制能力的要求太高,而且对于防御的要求过高,所以对装备的要求也会很高。而远程物理攻击无论在任何时候都颇具战斗力,且对于控场与捕捉能力要求没近战的高。)

捕捉能力与场地控制能力(这个其实不需要有特定的英雄提供技能与法术,由于信长这地图的道具比较多,合理利用好道具就行了,主要还是人的问题,要是有人玩织田,把德川四天王给V了出来,再加上一个柴田胜家的话。其实稍微分工一下,即使结果是输,起码能够形成足够的战斗能力与之抗衡。)

至于破塔的英雄,除非是战斗力过剩,可以进行拆塔牵制敌人,要是战斗力紧缺的话,主要还是参加战斗。

以下是可能出现在团战阵容里的英雄
织田军
浓姬——远程物理攻击输出+法术伤害输出(岗位充当森蓝丸/服部半藏)
石田三成——单体捕捉能力+法术伤害输出+地敌方法力消耗(这个技能不要54,在他身边站几秒就少掉不少魔,比和尚的抽魔还牛B)(岗位充当斋藤道三/服部半藏)
本多正信——远程物理攻击输出+场地控制法术(2级大招拆塔不错的,带火卷特明显)+防御破坏系法术(岗位充当斋藤道三/服部半藏)
阿松——法术伤害输出+单体捕捉能力(寒霜弹,一晕就是4秒,人家道三一抓才6秒)(岗位充当斋藤道三/服部半藏)
佐佐成政——远程物理攻击伤害(岗位充当森蓝丸)
竹中半兵卫——群体捕捉能力(又是4秒,一抓抓几个)+法术伤害输出+远程攻击输出(暴力法师,阿松也属于这一类,不过法术伤害为主要攻击模式,竹中法术伤害比较少,才敢搬上来)+召唤混沌型攻击型物体(就是招水元素了,这个是剩余战斗力)其实这个角色就是个万金油,把技能学了血就少的可怜,是秒人行业里最拿手的一个好猎物,其实合适的加点,使之耐力得到提高的话,就会发现其实他真的就是个万金油(岗位充当服部半藏)
平手政秀——传说中要是把风法弄掉就能使织田胜利一般的人物。不过他说担当的位置是什么呢?法术伤害输出+远程捕捉能力+救援辅助法术。大概就是这样吧,不过移形换位后对于怎么样才能不被地敌方杀死这个问题还值得探讨一下。(岗位充当服部半藏,感觉他是不能替代道三的)

为什么会没有酒井忠次呢?这个问题就在于,酒井忠次耐力,防御,攻击方面都比不上本多忠胜,甚至还不如成型狐狸。不错,他有爆击,有闪避,力量型英雄,血也多,还有吸血技能。但是,第一,没有良好的捕捉技能,本多有晕技+吹箭能晕人4。5秒。狐狸网子网5秒,第二,不是敏捷将,攻击速度与防御的不足。本多有6秒无敌以及大招魔免,攻击速度是所有英雄当中最快的一个。狐狸是敏捷将,防御与攻击速度都足够,加上1,3招都使得狐狸的攻击力度得到保障。4更是提供耐力与机动能力。

还有宁宁,她是很不错的忍者,法术伤害输出与物理攻击都很不错,但是她没有FB的远程可控捕捉。而且对于战场存活能力没FB强。大招不属于场地瞬间输出,持续性输出很不稳定,对于破坏阵型前期还不错,但是到了后期带了宝石直接开魔免开大杀掉就完事了,要是没进入战场等战斗结束再去检的话对于后期来说,机动能力得到提高或者买了治疗棒耐力得到提高,宁宁的作用大打折扣,这种将团战属于前期骚扰类型的英雄。后期的话就会打折扣。充当物理攻击。射程不足,物理近战的话装备要求与捕捉能力要求也高。

联合军
百地三太夫——新版他的地雷有视野了,他的作用则在于:法术伤害输出(百地买雨书持续性伤害这个战术在前期是不错,但是到了后期作用不大了,而且前期雨书的最大能力发挥是要在控场与群体能力得到足够的保障才能行的通。还不如一本大炎好。前期法术瞬间伤害输出,大招控场+催眠就很凶了)+场地控制能力+侦察能力(至于地雷的作用对于前期来说,埋雷的百地是能够限制敌人行动,但是太过被动,对于打钱发展有限制作用)(岗位充当,松永久秀/毛利元就)
今川义元——远程物理攻击(岗位充当伊达政宗,他的射程始终不能替代杂贺)
鬼小岛祢太郎——法术伤害输出(效果群体控场)(岗位充当松永久秀/毛利元就)
村上义清——场地控制法术(岗位充当松永久秀)
最上义姬——远程物理攻击+法术伤害输出+单体捕捉能力(岗位充当伊达政宗)
直江兼续——别以为这个将冷门,血红VSYD,LH主力当中就有直江出场。场地控制法术+单体控制法术+法术输出伤害(瞬间法术输出)(岗位充当松永久秀)

上杉谦信,具体分类应该隶属于物理近战。毕竟他物理攻击提高才使得他整体战斗能力上升。加以部分法术输出的道具是很不错的上杉,良好的机动能力,十分强大的技能,估计再改改就真的能进入LH主力。岗位充当毛利元就

真田幸村,52%54物理伤害,遇到魔法还是那10秒魔免药水的好,这个将在织田可能会很有前途,可以在联合出席主力力度不足。在LH作为剩余战斗力运用在偷塔战术会很有用。

武田信玄,武田主要在与两个光环,提供机动力和攻击力,由于时代的需要武田也退役了,毕竟一个人防御再高也不等于整体的防御。

风魔小太郎,网子是不错,也可以充当远程物理攻击,可惜废技能多了点,血量太少,防御不足。火力输出不足杂贺,伊达,今川,法术输出不足最上。要是在团战的话,作用比较尴尬,前期走法术路线的话中期对方买石头就难弄了,除非真的买个魔免,那么和最上他们又没什么区别了。对于侦察,他没有FB的分身,也没有宁宁的观月,更没有百地满地图地雷。像杂贺,竹中,石川数正这些放小弟侦察都比风魔强(竹中水元素,石川虫子可以当路灯放打野区)

接下来则是中立势力当中的一些适合团战的英雄
首当其冲就是咱们的雷神老大立花道雪——单体持续性捕捉法术+场地控制法术+法术伤害输出

岛津义弘——场地控制法术+法术伤害输出+物理近战
阿国——全场速度提升辅助法术+法术伤害输出
立花阎千代——群体防御破坏系法术+物理近战(白热对于前提速推是不错,但是对于PK,都开魔免的情况下,白热就没用了,还不如加点自身属性,提高敏捷以此提高攻击速度)
我爱美眉 离线
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沙发  发表于: 2010-07-15   
这个是什么游戏啊???
linsmeng1 离线
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板凳  发表于: 2010-07-15   
看你介绍的不错有空玩玩-
xianshui 离线
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地板  发表于: 2010-07-15   
貌似什么对战都是选择这种英雄。。
我很贱!
Sony_Kin 离线
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4楼  发表于: 2010-07-15   
不错呀.外行人都看的出来了
aurora 离线
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5楼  发表于: 2010-07-15   
信长之野望
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6楼  发表于: 2010-07-15   
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MC.EDsion 离线
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7楼  发表于: 2010-07-15   
就是信长之野望
诠 释 着 背 叛
gldyzhou 离线
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8楼  发表于: 2010-07-15   
这什么游戏啊!!!
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9楼  发表于: 2010-07-15   
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