司马伤害数据
E1:75 E2:125 E3:175 E4:275
由此可见先加满E的 潜力还是蛮大的 固定伤害高 E也比较容易操作 这里介绍下在点地板E说句实话在别人离你近的时候
毫无用处 一样是要看人走位去E 点地板E的作用是用来极限E 就是E最远距离 经常看见中法有人喜欢地板E 结果都是空
F1:105 F2:185 F3:265 F4:345
F这里个人推断一个,因为如果你是黄十字加点的话 那么10到11有个尴尬的地方是先加F还是N 一般人习惯加N 然后去杀人 却发现秒不掉
这里说说EF吹NF 加N500 加F3 530 两次 N400 加F4 690 总伤害分别是 1305和1365 往往多了这60对手就死了 所以习惯EFNF到11J的时候 果断的点F
N:400 500 600
E:275
F:225+120
N:600
总伤害:1020
A的伤害去扣除普通生命恢复数率的话 差不多就1000的伤害
中法同实力情况下一般都89 J 出风
那么我们算一下加点 一般现在主流打法都是 E+E+ENEFF
这里刚好9J 伤害统计
E:275 F:185 N:400 总 1045
这还是要扣除魔法伤害减免
护甲对法术伤害是有减少的,但这减少的还要看你的法术是哪种伤害类型。楼主经常41的话就能发现。后期41EF人减的血少,但变羊了的话伤害就要高些了。这就是因为护甲的原因。变羊以后护甲是成了0的。所有伤害都承受的。
不知道楼主试没试过DOTA在DOTA里,你把鼠标放到护甲那,你可以看到的。护甲对穿刺伤害是减少的比较多的。法术伤害则减的很少,真三里也是一样的,但没标出来。
E是穿刺伤害 希望对你们有用 哈哈 就是那个发展版里亡灵甲壳虫的第一招 E关D的时候就能很明显的看出来了 关被刺起.. 菊花生疼了
所以伤害是挺难掌握的 当然如果压的成功 ZG出门只有930以下的血 都是可以稳秒的
那么来讨论下
第一个
EF吹NF 最常被广泛应用的
技巧点掌握:EF完了A出去那一下 点风全力狂点人 吹起以防止ZG反吹 然后离开ZG 吹的范围N 尽量不要去完美 完美的后果你F还没出来 人家先把你吹了 F出来 恭喜150
这里有点需要注意的 远距离N下去算好他不能走过来吹你 N到了要马上走到可以F的位置 F要掌握在ZG为中心的圆形范围 防止ZG往旁边走 躲过F 如果他吹你 恭喜他浪费一风
破解的话ZG就是全力点SM 争取先吹但是缺点是浪费风 保命 优势的时候可以吹
现在ZG 基本如果被压的情况下 基本都是萎缩意识G兵连司马 因为不萎缩 奔放就是死 ZG后期是很有优势的 这里建议羊了 可以羊到 先GX再EG 这是保证后3条光线全中
因为如果羊GAAEXG 很容易EX变成X出去X歪 还有一点是 ZG有时X出来是不是冲到人家后面去了? 是因为你的起始距离太近了 保持在司马半个E的距离 X出来注意鼠标右键点人走动的方向这样X可以跟着他 立马E 这样效果是最好的