食尸鬼 - N`aix - 英雄简称:(Naix)
曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N`aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
等级Lv [url=javascript:Unlevel()]1[/url]
625/625195/195 射程:100 | 移动速度:315
- 攻击 52 - 67
力量 25(+2.4)- 攻速 1.44 +18%
敏捷 18(+1.9)- 护甲 2
智力 15(+1.75)
- DPS指数:8
- Push指数:2
- Gank指数:8
- 辅助指数:1
- 肉盾指数:7

狂暴 (R)
食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴 (F)
在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口 (W)
食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染 (T)
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
技能加点方式 主盛宴加点(
推荐)
W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" /> NAIX加点比较多样化 前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。不同的路线诞生了不同的加点方式,懂得根据场上形式灵活变通,才是王道。
目前这种主盛宴的加点方式基本还是主流,保证前期线上的补刀能力更
犀利,为后期dps成长打好
基础。主狂暴加点
W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/d8e15d98-2a37-4ce1-92dd-63b043eb32a5.jpg" width="26" />
R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" /> 对面gank能力超强时的抗压型加点,也是目前见得比较多的CW加点方式。
一级盛宴保证补刀即可。主撕裂伤口加点
W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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W撕裂伤口食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成80%,70%,60%,50%,30%,10%,10%,10%的减速效果).友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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F盛宴在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
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T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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R狂暴食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
T感染食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
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U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" />
U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/Aamk.jpg" width="26" /> 线上有Lich,cm等减速英雄配合主压制时的加点。
装备购买套路 出门装
150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/dd4257a9-2f73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" width="26" />
100瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" width="26" />
50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/67bfa34c-8881-4ebd-985b-950fee79d254.jpg" width="26" />
53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" width="26" />
225压制之刃压制:
增加对非英雄单位额外伤害(近战英雄 36%,远程英雄 12%).
砍树:
砍掉一棵树,冷却时间20秒" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/f12fa525-cea2-4bb5-a9e4-fb2b93b1d9d0.jpg" width="26" /> 6.60的新物品可以说是非常适合naix的物品,无论是补刀还是钻野效率都将得到很大提高。中期核心装
175护腕属性:增加3点的属性。额外增加3点的力量。
需要: 150食人魔力量手套 185贵族圆环" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/71b03cc4-acd7-42a2-8916-fa211132277a.jpg" width="26" />
900食尸鬼的臂章属性:增加9点的攻击力。增加5点的护甲。提升15%的攻击速度。提高3点/秒的生命回复速度。
邪恶之力(主动)
冷却时间10秒,激活后属性变为: 40攻击, 25%攻击速度, 5点护甲,-35生命/秒的恢复速度,力量 25(生命上限 475) 。
需要: 500攻击之爪 950铁意头盔 500加速手套" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/04c6e48b-9fc3-459b-903a-04554fd4d91f.jpg" width="26" />
1200黯灭刀属性:增加50点的攻击力。
腐蚀攻击(被动)
法球效果: 降低对方6点的护甲,持续时间5秒。
需要: 1600玄铁锤 1600玄铁锤" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/caa49d17-d35f-4612-8a4d-5406e1a9faa1.jpg" width="26" />
2150逃脱匕首传说中艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客科勒所使用的匕首。瞬间移动:瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到英雄伤害时才能使用。魔法消耗:75点冷却
时间:18秒
复仇之魂(Shandelzare)和屠夫(Pudge)不能使用此物品。 " height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/d820a5aa-a0d0-495b-b835-332cb3a8707f.jpg" width="26" />
400假腿属性:提升65的移动速度。提升30%的攻击速度。增加10点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。
装备唯一
需要: 500加速手套 500速度之靴 450巨人力量腰带" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" width="26" />
思路经过无数场CW的验证假腿臂章应该是NAIX最合适的选择了,Naix盛宴这个技能决定了他特别需要高攻速才能保证一定的爆发。6.64后假腿更加具有性价比,而且25%的攻速对小狗来说也非常关键。
核心装假腿、臂章都能显著增强小狗最需要的两项能力,攻速和力量属性,而且合成极为平滑,25分钟前一定要完成的装备。基本假腿、臂章后可以判定Naix的装备已经初步成型,有一定的战斗能力了。暗灭毫无疑问是最适合Naix的第一大件,减防的效果和盛宴的契合度非常高,可以让Naix的攻击力发生质变的装备。
鞋类选择假腿100%,通常都是选择假腿做为小狗的第一装备,尤其在Naix移动速度变为315之后。
关于跳刀、双刀跳刀是可以迅速把前期的装备优势转化成人头的最佳选择。如果你再18分钟前完成假腿臂章套装,那么迅速选择Farm出一把跳刀是你的不二选择,如果成型稍晚
建议先补充暗灭。而双刀的留人效果更适合路人配合不好的时候。后期神装
900食尸鬼的臂章属性:增加9点的攻击力。增加5点的护甲。提升15%的攻击速度。提高3点/秒的生命回复速度。
邪恶之力(主动)
冷却时间10秒,激活后属性变为: 40攻击, 25%攻击速度, 5点护甲,-35生命/秒的恢复速度,力量 25(生命上限 475) 。
需要: 500攻击之爪 950铁意头盔 500加速手套" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/04c6e48b-9fc3-459b-903a-04554fd4d91f.jpg" width="26" />
1200黯灭刀属性:增加50点的攻击力。
腐蚀攻击(被动)
法球效果: 降低对方6点的护甲,持续时间5秒。
需要: 1600玄铁锤 1600玄铁锤" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/caa49d17-d35f-4612-8a4d-5406e1a9faa1.jpg" width="26" />
1200大炮属性:增加75点的攻击力。
致命一击(被动)
效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。
需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/9f1845c6-aee0-405e-a84c-a0eff5189f23.jpg" width="26" />
5500强袭装甲属性:增加10点的护甲。提升40%的攻击速度。专注光环(被动)荒芜光环(被动)狂热光环(被动)
效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。
效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。
效果:( 15% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/b9442806-747e-4c49-84ad-3f878a669658.jpg" width="26" />
400假腿属性:提升65的移动速度。提升30%的攻击速度。增加10点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。
装备唯一 需要: 500加速手套 500速度之靴 450巨人力量腰带" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" width="26" />
1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高1%/秒的被动生命值回复,不可叠加。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" height="26" src="http://dota.replays.net/dotahero/images/843691b4-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" width="26" /> 这里主要强调一个非常规的小狗出装路线,疯狂晕锤强袭狂战。每次攻击的瞬间爆发可能不及暗灭臂章的传统Building,但是这种出法的小狗局部DPS能力更强,疯狂是加攻速性价比最高的道具,如果己方能配合上非常强势的小控如Lion、ss,爆发力及机动性是远比臂章路线要强,且装备合成平滑,成型非常快。