傲慢:喜欢指挥,批评,导致内讧 本症状为七宗罪之首,该症状主要发生在纯路人局,顺风局还好,但当出现僵局或者劣势的时候,则表现的尤为明显,彼此之间没有配合的默契,加上对局势了解不足,导致过于急躁,开始没了条理,于是乎一些心气高的人便开始了指挥,对队友大呼小叫,一旦GANK或者PUSH失败就是一顿XXOO。还有当自己挂了几次就开始埋怨队友为什么不帮忙,MISS不通知,再或是因为看不习惯队友的打法和出装备的路线而直接在
游戏里就开始语言攻击等等。这一切的一切,神说其根源是傲慢,游戏中打法独断专行,一副高高在上的样子,但又缺乏强有力的指挥,和带动游戏节奏的能力,从而轻则导致内讧,重则满盘皆输。
粗心:不看小地图,对敌方动向不了解。不控符
“中没了你丫
怎么不说一声?”“你们俩不知道他们下去了啊?还在那打钱?等着被爆吗?”游戏中经常出现类似的对话,小编也很纳闷,
魔兽的界面都是一样的,每个人都有一张小地图,为什么就有人看不见呢?难道是红点点太小了?盘初通常都是线上比较稳定,支援、奇袭都很少,但如果有,这段
时间也是最容易成功的时候,尤其是对方奇兵有符的可能性比较大。不是经常遇到中路3-4级就因为控个双倍或加速符而导致边路双杀吗?盘中的时候,对于gank英雄来说,小地图是必须看的,不仅仅是选择目标的时候看,就连进攻时机的把握也得看小地图来完成。当敌方不在线上,消失在小地图的瞬间,就应该根判断出敌方的动向,是来抓人了还是回家了,或者是ROSHAN了?当然还有一种比较白目的情况,就明知对手来找了也不跑,心想来了我再跑,这情况多半是挂定了,就算没挂那也是和谐社会救了你
懦弱:轻言放弃,战斗靠后怕死,肉不去抗,以少打多不敢打 神说“给你眼睛要敢看,给你头脑要敢想,给你俩个蛋蛋要勇敢的保护菊花”。在
DOTA中经常看到一些肉肉在敌阵面前晃悠,却不敢冲进去。有时候甚至注意吸引炮火的MT如斧王,BB,SNK却躲在后面的角落里不敢上,这是多么令人尴尬的局面。真是白给了您一身好体格。还有一种情况,在GANK或者被GANK几次以后,就大呼集合PUSH,PUSH不下来就GG。如果发生这种事情,对于己方的士气是十分大的打击。也破坏了己方游戏节奏,地方也不会再对你有所忌惮。虽然有些英雄在无限的猥琐后可能会崛起,但他所要面对的是对方5个士气高涨的敌人和己方4个士气低落的队友。如果不能以一敌五,那么想要逆转几乎是不可能了,除非裁判的黑哨响起,要不然只能慨叹无力回天。还有个别人看见阵容不如对方就会抱怨,虽然大多能坚持游戏,但如果稍稍不顺,很可能就会放弃比赛。
贪婪:留技能,爱抢人头,恋战,不及时撤退 所谓贪婪,就是渴求而不知满足。DOTA中的贪婪分为几个类型。1:见利忘义型,体现就是不懂付出一味的抢夺队友的成果。比如团战中,始终不肯用技能,直到有人头可以拿,他才把原本用来先手的技能最后扔出去,只为了自己能KS人头。也有个别玩家将技能故意托到关键时候放来彰显自身价值。2:贪得无厌型,也许在配合中他不敢做的像前者那么明显,但当面对利益的时候自制力不足是明显的缺陷。比如所有人都在A塔希望能快速推掉的时候,他却在旁边等补而不肯攻击。3:鲁莽恋战型,有时团战己方优势微弱,应该明智选择撤退,但仍被一些蝇头小利吸引最后导致团灭。
冲动:GANK和PUSH时机把握不好 无脑越塔杀人 在路人局中经常出现的一幕,经常对方有一个红血英雄被对方团团保护中,总是有那么一个队友很冲动的过去想杀了他,结果被对方其余四个人踩扁了。或者对方5个人一起守红血塔等补,总是有那么几个队友冲过去和对方硬拼,最后塔被反补人被团灭!再或者,前期对方英雄只剩下最后一刀,明明已经追不上了,却不想放弃追至塔下被反杀!或是PUSH的时候并无优势确强硬攻上,或是PUSH一波之后已经补给不足还要连续冒进,勇猛是好事但不冲动呀~简单来说,就是明显打不过的情况下却被蝇头小利吸引,或者是被仇恨和短暂的优势冲昏了头脑,贸贸然的进攻,这种赌徒心理在路人局中十分常见。
自私:不买鸡不买眼,不给队友使用补给物品和加增益技能。单机打野,线上抢钱,抢符 该症状同样是路人局中的常见病,只顾自己发展置队友于不顾。战斗初期不买鸡不买眼,只为了省下200-400的钱给自己多带点药品,而线上队友需要补给的时候却从来不肯慷慨解囊。而且连辅助技能都不肯给队友加。比如全能骑士宁愿满血给自己加血补兵,也没意识到应该给旁边半血的队友加一下。或者死亡骑士只给自己加盾一样,从来不考虑队友的生死。不止这样,他们还经常跑进树林里打野从不出山,即使队友在PUSH、边上就在团战他们也只是看着从不参与。理由:“我是后期!!”或者一些有清兵技能的英雄,就出飞鞋各路抢队友钱,比如影魔、电棍、火枪这些人都经常用技能清兵,他们清完兵立刻又去别的路抢钱,而留下来的是打不到钱而傻眼的队友和前移的兵线。因为他的行为他的队友们损失的不光是金钱、经验有时候甚至是生命和继续游戏的动力。
无知:技能了解不足,英雄定位不正确,对胜利方式理解有误差
该症状属实是不好归纳,因为涉及到的方方面面实在太多,也涵盖里如上六点的内容,技能是DOTA的核心,当玩得越久,就越会觉得技能远比装备重要。团控,速推,4保1等各种阵容都是围绕特定英雄的技能开展的,不论对前期、中期还是后期,不论对奶妈、dps还是肉,在正确的时间和正确的地点释放一个合适的技能绝对能让你的团队离胜利更进一步。了解了技能之后才是装备,装备从一个侧面决定了英雄的定位,比如TH出冰甲,刷新就是空场和辅助GANK,出大斧强袭就是DPS。部分玩家往往把英雄装备套路单一化,不管对面有哪些英雄也不顾队友是什么角色,只按照固定的套路去装备。最后
新人较难把握的一点是,DOTA的胜利取决于能否推掉敌方建筑(极特殊情况的比赛中会算计人头), GANK和杀人只是规程。
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