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极寒的清澈,湛蓝的魔力-----水晶室女大型攻略(完工啦!)
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本帖被 175_wang825 执行锁定操作(2011-03-24)
那么,技能的分析就告一段落,接下来是装备,加点路线和具体实战须知 这里要做一个小小的划分,和其他的英雄不同,CM对玩家的要求很高,所以我在这里对不同水平的玩家做一个不同阶段的攻略
既然说了路人的打法,就不得不说英雄的相生相克。
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| 然后来常规的说说打法 出门路线 [img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-8.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-2.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-9-4.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-9-4.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-9-4.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-9-4.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-3.gif[/img]
出门买鸡,队友帮忙买个眼,坚决反对鸡眼全包不然2分钟就被杀或者逼回家,不能混线就表示没等级就表示没光环,得不偿失. 然后以(4树枝1吃1喝)为标准出门装,出门留点,到2级都没状况就加V和光环,然后主光环,V1点,负E技能或者E1点负V.要注意的就是1级E和2级E伤害一样,V的AOE效果相当不错,别嫌少.
第一个200用来变鸟[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-5-4.gif[/img],第2个200买眼[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-5.gif[/img],第3个200[img]http://dota.replays.net/item/ico/Dota_60_04.gif[/img]买魔棒,第4个200买制作书,[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-6-11.gif[/img]然后500的鞋子[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-6-6.gif[/img],再200的眼[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-5.gif[/img],450的[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-9-5.gif[/img]力量,500的[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-6-1.gif[/img]加速手套(逆风局啥都别出了草鞋走天下吧),再补护腕[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-1-9.gif[/img].注意点:保持身上有[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-7.gif[/img]TP,保证自己在别人视野内的时候身上绝对没眼[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-5.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-6.gif[/img],不能空格子,有空的就用树枝[img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-9-4.gif[/img]填上. 加点路线 有废话的嫌疑,但是还是列一下吧 双游型,需要一定时间补等级,不赞成把CM当双游,很浪费 [img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ac0e9fbe-0718-4e54-9d59-3a2281a3a79b.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ac0e9fbe-0718-4e54-9d59-3a2281a3a79b.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img] 或者, 线上型,经典打法,为了配合绝大部分阵容 [img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ba873869-b277-4ea2-998b-ff28b8efb710.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/f4b5a394-f723-4340-85e8-b3a76b52c824.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ac0e9fbe-0718-4e54-9d59-3a2281a3a79b.jpg[/img][img]http://dota.replays.net/dotahero/images/ac0e9fbe-0718-4e54-9d59-3a2281a3a79b.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img][img]http://www.playdota.com//img/hero/34/skill-0.jpg[/img]
然后是 具体技巧 一 在己方是强Gank阵容时要适当排眼,Gank时的阴影走位相当重要,不要以为V的距离远就一定先V,为了保证输出最大化,能先手E一定要E,如何E就要靠走位了,这点在视频里有样例 很多人都把辅助看的很极端,特别是CM这样的辅助,甚至有些人把她看成一个活体光环,这简直是搞笑,无论怎样的CW,都不可能是4V5的,哪怕是CM到了7级满了光环,要是敢说她寿终正寝了那就只能说你是个彩笔了,不解释 把CM的定位看成除了光环外可有可无的,把CM的团战作用看为0的,把CM的大招当Combo的,把CM的大招拿去随意收兵的,都只能算个路人的CM罢了,没解释,不需要解释.
二 前30分钟团战,CM的作用是那2个E和2个V,在核心还没有起来时,CM就是团战的主力,短CD的EV 连击,是非常重要的武器,无论是前期的小规模Gank,2-4人的混战,这EV 都是决定胜负的关键所在.1级的大别加,10级11级连加2次,不是因为效果不好,而是蓝不够,一个满蓝的CM在15秒内2E2V1大的蓝是不可能够的,Gank的话由于线上常年需要V来补刀压制,满蓝的情况很少,而且大招对Gank的成功率提升不高,在一般情况下决定Gank成功的是敌人是否发现你,大大咧咧走上去VE 大的成功率=0 三 CM的最大价值是光环,买好眼买好鸡就OK了----------放屁 这么说的人我敢说你根本没打过CW里的辅助,就算打了也是个废物,这样的辅助完全是玷污辅助这个艰苦而又无私的职业 一个让刀让线让人头的辅助,你不能说她差,但决不能说她好,辅助需要补刀,需要占线,需要人头(游走时),如果没有,哪来的及时的眼?哪来的迅速的鸟?哪来的及时的TP支援??哪来的3秒钟人肉抵挡???? 一个没补刀的辅助,再怎么打,都是ATM!!! 一个有补刀但没装备的辅助,才是一个尽到职责的辅助! 第一个V如何保证2个补刀和磨血的效果??(第一个V决定了你是否能速度的变出鸟) 第一个E是E到人身上还是E到野身上???? 是让你保的后期去拉野还是自己去拉野???? 如何压制对方,并保证自己的生存????? 这不是一句两句就能说清的,这是经验,也是教训. 当你无数次点别人点的高兴的时候被拿FB时,当你无数次和对面的人对着消耗但却发现自己无法活着离开时,当你直愣愣的冲上去E人发现对面痿塔你V了追上去却被反杀时,你就会知道,什么时候改上什么时候不该上,什么时候要V,什么时候要E,怎么走才能绕过对面的视野区发起致命的奇袭,怎么才能在对手的前期走过留给对手的只是阴影
四 [img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-6-11.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-1-9.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-1-9.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-1-6.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-7.gif[/img][img]http://dota.replays.net/item/ico/Level-7-5.gif[/img] 魔棒,假腿,TP,眼,俩护腕 没错,这是CM的神装,但是你有没有想过,这些东西要多少金钱???多少补刀????靠工资??? 滚草就俩字儿. 每个V都是宝贵的,每个E都是要精打细算的.一个V2个兵100块,一个E一个野100块.好的,可以买眼了.嗯,对面的血磨的差不多了,留蓝,看看队友的蓝的情况和CD以及对面的人有多少消屏,OK,可以杀了,绕阴影,E V,拿到人头/助攻(这不重要,重要的是经验和压制,所谓的让人头都是烧饼,真正打起来的时候能做到让人头的只有职业超级强队了,而且让的几率很低) 五 CM的弹道天生就是用来压制的600的攻击距离,良好的攻击动作,恶心到死的飞行过程,补刀什么的就别想了,反补也不关你的事,交给队友吧,你的任务,就是点,疯狂的走位,并狂A对面的人,只要对面有和你对A的念头,立马V上(所以A人也要看时机,不然你V到钱的可能很低),对A的话他将会有相当大的风险,敢不走,E住杀掉,CM的压制是强势的,和她的外表比起来完全是两码子事,这一点和WL SP比起来就很奇怪,WL有相当好的弹道,还能回血,却往往以反补为主,少量的点人,所谓的越线强点的WL.........去死吧,没任何逃生技能的你,对点3下就可以被杀了,再好的成长也不是你嚣张的本钱,好弹道就补刀,在对面上来抢补刀的时候再点人才是上上策 六 很多人把CW和路人当一回事儿,总觉得CW里打钱都那么强出BKB出跳都理所应当,实际上呢?能Farm,有Farm空间的就那几个主力,如果有一堆兵到家门口而Farmer不在的情况,打完这把比赛就把那个打Farm的拉出去*****,完全的不解释,辅助的钱都是从缝子里抠出来的,很难,真的很难,不是让的原因,而是你打不到,能依靠的就是拿塔后的全队收入,和自己独特的打钱技巧,VS,SP靠的是自己的弹道,WL则是靠大招(弹道纯反补,WL这样的人和CM又不同,保的是拯救世界的东西:UG,那真是一个刀都别想了,能补的就是确认UG补不到的,WL的技术好坏就是对UG能否补到某个兵的判断能力,保证能补到的都能补到,不能补到的我来补到,这就是强力的WL--仅线上能力) 七 在30分钟后的团战里,CM到底该扮演什么样的角色呢? 很多人把CM的大招看得太"娇嫩"总认为会被打断.有的人有把这个大看得太"理想"认为只要TH,谜团把人控制了,CM跳刀过去就跳大5杀了,这都是YY罢了,再强的战队,都不能保证自己的团控能控到对面的3个人,更不要说5个了,什么CM的Combo说难听点就是胡扯 CM的大永远是个要看时机的技能,不是先手,不是Combo,也不是留人技能,一个CM的好坏从大招的施放时机,输出效果,减速作用单位就可以得知了.不需要任何的Combo,能在乱战中找到一个打断技能处于CD的区域(此区域内无人可打断),果断的E大,保证完整大到1个,波及到第2个,减速到第3个,就是神级大了,E大的"单体"伤害相当可观,3级大的话保守估计是1000+,相当恐怖,被E大的人凶多吉少啊~~~~~~~
(视频中有大招的使用样例) 至于什么时候切入,如何切入,这又是经验和判断力的问题了,说简单了又是废话,但是有一点可以确定,什么等TH之类的团控大完了在上..........搞笑吗,你不上别人会大吗?你要E人就一定会进入对方的大绝范围,不能大致大到3个人,对面的团控会出手吗?与其让主力吃下那个大,到不如你来吸引火力,就算被大,只要你不是傻到站在1线,你们的肉盾的仇恨绝对比站在2线的身为辅助的你高! 你需要做的就是V,跑,等对面大后跟出小技能限制后,你再出来,比如TH大完了,SK什么的跳大过来,你要做的就是保证后手跟的技能连不到你,(很简单,和肉盾的距离为500-700为最佳,这个距离一般可以引出大绝,但不会被随后的强伤Combo 连到)在对面限制技能甩光后,你们的大控差不多也反击了,都是半血,你的E大就有了决定性的作用!(如视频)
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