现在DOTA比赛看得好没激情,时间不是20分钟推高地GG就是50分钟一个团灭连破两路GG。
话说DOTA这东西自己玩的时候明显打钱很有乐趣,但是看比赛的时候看职业选手FARM可就不好玩了,打时间短了基本没有精彩镜头,就是强推。时间长了就是一堆神装推塔。
塔这个东西实在是不好玩,装备好了就强推,哪怕落后10个人头,我就是能拆建筑。就像WAR3对战里头人族树塔猥琐出坦克一样,别管多难看多猥琐,哥就是能拆建筑赢,哪怕你有6级DH。
这么样的DOTA比赛有看头吗?我是觉得非常无聊,只要以推建筑为目标那么DOTA发展到现在已经无法回到以前的状态了,因为思路和经验都成熟很多了。
无论IF从什么角度改变,DOTA推塔绝对还是主流。
所以想到了一个DOTA的比赛模式,比赛时间为45分钟,时间到了哪方人头多为胜利;45分钟内推掉基地也算胜利。
这样即鼓励杀人拿人头,又不以建筑为唯一目标,同时还保留了速推胜利的可能,最重要的是限制了比赛时间,不会出现60分钟大家一起刷钱等待所有人6神装一波流的事情了,可以方便商业化直播。
人头平的话就加时,估计平的可能性也不大。
当然这是对职业比赛而言,路人娱乐任何模式都有乐趣,毕竟是自己玩不是看别人玩。就像你看A片时当然要求女优够大够漂亮,而自己上的时候哪怕一般货色也乐此不疲一样。