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暴雪DOTA:去掉正反补 鞋子换坐骑
暴雪DOTA公布后,吸引了无数玩家的关注,然而目前主要能了解到暴雪DOTA的整体信息,今天我们获得了暴雪DOTA最新的游戏性信息,与广大玩家分享。4种职业类型Tank:厚实的AoE肉盾 DPS:高爆发力的ganker 辅助:伤害低,主要用于团队治疗 攻城:远程拆塔利器12个英雄(有16个,后续发布)Tank:穆拉丁、屠夫、阿尔萨斯 DPS:Nova、凯瑞甘、泽拉托 辅助:乌瑟尔、塔萨达、萨尔 攻城:Za'Gara、Warfield、巫医非常具有团队精神的游戏性1. 为了显示团队金钱记分,移除了击杀/死亡/助攻记分板;击杀和助攻替换为显示参与击杀后队友平分金钱。 2. 击杀丛林单位掉落的灵魂标记能被用来在友军塔下换雪人。对于带线和点亮空白区域很有帮助。减少一些不必要的游戏复杂性1. 被动加成(很少数)和需要点击激活的有冷却时间的物品(大多数)减少 2. 物品数据替换为永久性的叠加物品(+10%生命| +10%攻击/恢复/护盾 | +10%冷却和魔法) 3. 丛林生物有难度等级,会建议参与玩家的数量;8级Solo vs 12级团战去掉被动元素增加游戏的主动性1. 去掉正补和反补;一些兵会掉落生命/魔法球,用以奖励进攻玩家 2. 防御塔的弹药恢复速度很慢,如果你和塔多就纠缠下,防御塔就会因为耗尽弹药而失去作用 3. Roshan被击杀掉落物品不会提供Buff效果,为击杀它的队伍战斗吧 4. 控制丛林里的雇佣兵营地能Buff这一路的小兵 5. 鞋子物品替换会坐骑系统,激活后能增加速度;在坐骑上被攻击后会被击晕并从坐骑上下来多样的地图可变的道路数量 丛林怪物可变换地点和类型 每张地图的Boss都可能不同 每个场景(暗黑、星际和魔兽)都有特定的主题
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