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十二年的守护!《红色警戒》系列回顾
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主题 : 十二年的守护!《红色警戒》系列回顾
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hanlingsha
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沙发
发表于: 2010-03-04
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《Command & Conquer:Red Alert 2》(红色警戒II)
Command & Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)
发行公司:Westwood Studios
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2000年10月
很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的答案。
与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。
在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......
《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”
《Command & Conquer:Yuri's Revenge》 (命令与征服:尤里的复仇)
Command & Conquer:Yuri's Revenge(命令与征服:尤里的复仇)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2001年10月
喜欢玩即时战略类游戏的朋友对红色警报一定不会陌生,正是它将即时战略类游戏带到了一个新的高度。
《红警2:尤里的复仇》,游戏在音乐上音乐进行了全新制作,Drok作为主画面的背景音乐,其他则是战场背景音乐,音质相当不错。同时游戏界面有小许变更,变得更有色彩,不会只有红色、金属色两大色块,效果会更眩目。
至于新单位及新建筑,盟军只增加了三个单位及一个建筑,其中最好用的就是移动式碉堡———战斗要塞。这是一辆车,若美国大兵及重装大兵进入,开了两台去敌人阵地,哇!威力强大,几乎可以毁掉整个阵营。
《红警2:尤里的复仇》的主要剧情围绕盟军攻击尤里、苏联攻击尤里进行。盟军与苏联剧情一开始差不多,都是回到过去阻止尤里的野心,所以大家还会在过场影片中看到被疯狂伊文炸死的卡维诺将军。
《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)
《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)
游戏制作:EA LA
游戏发行:Electronic Arts
游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy
发售日期:2008年10月
不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。
《命令与征服:红色警戒3》三个阵营各自拥有不同的造型与风貌,以及专属的部队、建筑物、辅助能力、升级和部队特殊能力。游戏中的每个任务都特别针对合作游戏进行设计,因此,在你进行三大战役时,你可以选择与一名好友,或是九位计算机副指挥官之一并肩作战。
剧情战役从总理查德丹科和库可夫将军击杀爱因斯坦开始,三大阵营的战役都有九项任务,首次进行游戏的玩家,若想完成这三个战役,平均约得花费二十五小时以上的时间。此外,开放结局式的游戏机制、多种困难度、额外目标,以及隐藏的情报数据库,为玩家带来反复重玩这些任务的动机。
[ 此帖被hanlingsha在2010-03-04 19:33重新编辑 ]
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somi
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2010-03-04
优秀文章
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