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主题 : 十二年的守护!《红色警戒》系列回顾
hanlingsha 离线
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楼主  发表于: 2010-03-04   

十二年的守护!《红色警戒》系列回顾

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-05-02)
        红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”大家都亲切的称之为“红警”或“RA”。对于许多即时战略玩家来说,1996年是被铭记的Red Alert之年。虽然Command & Conquer Gold edition和Red Alert发行之间的几个月中还出现了一些新的RTS作品,其中包括Bitmap Brothers优秀的Z,但没有一个游戏能够在风格、精密程度、和战斗方面与Command & Conquer的续作相匹敌。







  红警做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。

  


  虽然现在的红警已不再具有当年风靡一时的巨大魅力了。但经典的游戏毕竟还是会让我们难以忘却的,即便这些游戏会逐渐老去,我们也会偶尔想起它,在《红警3》即将上市之际。让我们重温一下这款经典的游戏和我们对它的那些记忆吧。




 
《Command & Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)

  Command & Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)

  发行公司:Westwood

  开发公司:Westwood

  发行年代:1996年10月

  从大量方面看,Red Alert是对Command & Conquer的精炼.游戏对原作的精炼体现在大大小小的方面。Red Alert无疑是Command & Conquer的一个延伸,但许多改进都是意味深长的。它们涵盖了从不需要单独选择每个单位、一次就可以让多个单位进入APC(装甲运输车)的能力到引入海军作战单位等诸多方面。工程师的能力略微被减弱,现在他们只能占领受到严重伤害的建筑物(否则只能对建筑物造成一定的损害),但是增加了修理建筑物的能力。




  此外,Westwood还为双方引入了许多特殊类型的单位。例如盟国的医生(治疗受伤单位)、仿造建筑物(建设圈套基地的廉价方式)、和缝隙发生器(隐蔽自己的军队)。而苏联拥有攻击警犬、伞兵、和各种各样的其他单位。不是所有这些单位都很有用,对于双方是否达到了真正的平衡这个问题一直存在着大量争论,但是没有人能够否认这个游戏提高了Command & Conquer建立的游戏性标准







  和Command & Conquer的故事情节一样,Red Alert也进行了精心的创作。感谢时间旅行和一些对历史的扭曲,希特勒在掌握权力之前就被消灭,纳粹德国也绝对不会成为威胁。不过,苏联却发展成为威胁全球的超级霸权。盟国和苏联双方继续保持了Westwood单位区别的传统。盟国拥有强大的海军优势,而苏联的力量主要体现在空军和装甲部队。多人的Red Alert对战非常流行,尽管战斗往往归结于某些常用的战术,例如苏联的坦克快攻等等  



红色警报:危机任务 Command & Conquer Red Alert:Counterstrike

  Command & Conquer Red Alert:Counterstrike(红色警报:危机任务)

  发行公司:Westwood

  开发公司:Westwood

  发行年代:1997年3月

  Command & Conquer自从推出以后,深受电脑游戏迷欢迎,直到现在,还有很多人天天在玩。为了让那些已经玩完的游戏迷继续游戏,Virgin再接再厉,又推出Command & Conquer Red Alert的加强版“Counter Strike”。作为资料片,其中增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missi*****地图。









  
  “Counter Strike”所加强的元素包括了增援了新型坦克、超级精英部队、搜索犬,以及超级喷射战斗机。你也将面临全新的高危险核子武器。另外,也有16个全新的任务等待你去执行,以及有超过100个新的网络多人对战地图。另外,你现在也可以自选难度随意进行任务,不需要根据程序,过了一关才能到另一关去,自由空间扩大了。加强版同时还加了8首歌曲,将Red Alert的原声带音乐增加到27首之多。要注意的是,你得有Red Alert这个游戏,才能够安装这个加强版。



 
 红色警报:突发事件—Command & Conquer Red Alert:Aftermath
  Command & Conquer Red Alert:Aftermath(红色警报:突发事件)

  发行公司:Westwood

  开发公司:Westwood

  发行年代:1997年9月 1997年9月新的资料片发布—AFTERMATH (突发事件) 。增加了18个新任务, 新加入100幅Missi*****地图。故事讲述冷战已经结束,美国正沉浸在苹果派和琥珀色的麦浪之中。红色威胁曾是全部但现已无效,稀释於世界社会主义联盟(World Socialist Alliance),一个无害的人道主义组织与美国友善的傀儡首相Romanov握手言和并发表言论。和平繁荣开始盛行。接著,报告到达了。




报告指出美国西南方的公民饱受痛苦,敌视其家人及国家。情报立刻指向位於墨西哥的苏俄侵袭,当地,在美国的同意之下,Romanov的WSA军队正在平定叛乱。但是当苏俄军队以联军从未见过的速度横扫德州、加州及纽约,这个精心策画的花招很快地被发现了。沿途放置谜样的信号,苏俄军队在灵媒将军的指导下,运用他们的精神力而非军火来推动对美国的侵略。城市里,美国人开始拿起武器对抗邻居。乡下地方,那些爱国的农民含泪看他们自己的牛支身上绑著炸药,走向军事设施并引爆。Dugan总统决定以核子弹反攻。红色电话响了。按钮被按下。却毫无动静。




  此刻,情报机关确认了最糟的情况:Romanov在背後操控一切,他并利用最神秘且最恐怖的新科技:精神增强的军队,他们的头脑就像他们的AK-7s一样致命。Romanov首相的计画很快地被揭晓。这几年来首相利用WSA做为掩护来发展一个*****同盟国的全球性网路,并希望以苏联国旗取代星条旗。Romanov在多年秘密发展精神科技後终於找到可行的方法。同时,Romanov的动机却是比*****同盟来得更为私人化。冷战後苏联的解体仍是他心中的痛,也是自童年时就困扰著他的回忆,Romanov发誓要让美国为它对苏俄的所犯罪行付出代¤。他找到了最完美的方法:不是靠摧毁自由世界的最後堡垒,而是利用心灵控制科技让他的联军敌人们瘫痪,让美国的公共建设、防御及资源随意任人索取。Romanov计画让美国成为西方的第一个共产主义国家。




  美国的核武兵工厂暂时失去效用,他们只好召集传统的军队,以及一些非传统的军队。美国和盟军重组并利用他们自己的科技来阻止Romanov的疯狂计画。最终的胜利会是星条旗还是苏联国旗?最後战役-在美国本土上,在美国城市里-将决定自由世界的命运。  


hanlingsha 离线
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沙发  发表于: 2010-03-04   
《Command & Conquer:Red Alert 2》(红色警戒II)

  

  Command & Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)

  发行公司:Westwood Studios

  开发公司:Westwood Studios

  发行年代:2000年10月

  很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的答案。




与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。




在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......




 《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”  



《Command & Conquer:Yuri's Revenge》 (命令与征服:尤里的复仇)

  Command & Conquer:Yuri's Revenge(命令与征服:尤里的复仇)

  发行公司:WestWood/Electronic Arts

  开发公司:Westwood Studios

  发行年代:2001年10月

  喜欢玩即时战略类游戏的朋友对红色警报一定不会陌生,正是它将即时战略类游戏带到了一个新的高度。




《红警2:尤里的复仇》,游戏在音乐上音乐进行了全新制作,Drok作为主画面的背景音乐,其他则是战场背景音乐,音质相当不错。同时游戏界面有小许变更,变得更有色彩,不会只有红色、金属色两大色块,效果会更眩目。




至于新单位及新建筑,盟军只增加了三个单位及一个建筑,其中最好用的就是移动式碉堡———战斗要塞。这是一辆车,若美国大兵及重装大兵进入,开了两台去敌人阵地,哇!威力强大,几乎可以毁掉整个阵营。







《红警2:尤里的复仇》的主要剧情围绕盟军攻击尤里、苏联攻击尤里进行。盟军与苏联剧情一开始差不多,都是回到过去阻止尤里的野心,所以大家还会在过场影片中看到被疯狂伊文炸死的卡维诺将军。    



《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)

  《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)

  游戏制作:EA LA

  游戏发行:Electronic Arts

  游戏类型:Sci-Fi Real-Time Strategy

  发售日期:2008年10月




 不像其它电玩游戏利用计算机动画来陈述故事,《红色警戒3》采用了高画质的真人影片,在好莱坞实地拍摄,并集结了各种制作人员和你在本文中看到的知名演员。在《红色警戒3》里,每个阵营都有自己的故事,尽管都建构在同样的游戏假设之上。强大的苏俄军队节节败退。盟军准备一举攻入克里姆林宫,劳工阶级揭竿起义,战败的总理已经“转进”到不知道什么地方去。经过多年的战乱,胜利以及和平即将到手。




 《命令与征服:红色警戒3》三个阵营各自拥有不同的造型与风貌,以及专属的部队、建筑物、辅助能力、升级和部队特殊能力。游戏中的每个任务都特别针对合作游戏进行设计,因此,在你进行三大战役时,你可以选择与一名好友,或是九位计算机副指挥官之一并肩作战。




 剧情战役从总理查德丹科和库可夫将军击杀爱因斯坦开始,三大阵营的战役都有九项任务,首次进行游戏的玩家,若想完成这三个战役,平均约得花费二十五小时以上的时间。此外,开放结局式的游戏机制、多种困难度、额外目标,以及隐藏的情报数据库,为玩家带来反复重玩这些任务的动机。  


[ 此帖被hanlingsha在2010-03-04 19:33重新编辑 ]
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somi 饼干 +10 2010-03-04 优秀文章
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板凳  发表于: 2010-03-04   
这是个好游戏 也很经典
小星 离线
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地板  发表于: 2010-03-04   
曾经的回忆啊``
lushle 离线
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4楼  发表于: 2010-03-05   
 经典 ! 
深康佳77 离线
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5楼  发表于: 2010-03-05   
红警2是巅峰,红警3已经有点无人问津了
还是火星人
tao1990324 离线
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6楼  发表于: 2010-03-05   
其实我还是更喜欢星际一些
寂寞党~~~~~~~~~~
fy01 离线
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7楼  发表于: 2010-03-05   
红3是玩特效。。。不开特效还不如玩红2
两两相望两两相忘
菱纱 离线
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8楼  发表于: 2010-03-06   
我玩dos红警的时候也曾经辉煌过。。
zhifu520 离线
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9楼  发表于: 2010-03-06   
新出的3版任务难
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